第417章 多智近妖
那這三點,《夜靈》做到那些?
可以說是一樣都沒做到,先說劇情和代入感,雖然乍一看《夜靈》的主線劇情和《終末戰線》一樣。
《終末戰線》第一章是智械圍城,玩家出擊,《夜靈》第一章是殭屍圍城,玩家帶著帶著冷兵器少女衝鋒。
甚至為了更好的代入感,在序章,騰迅也用了動畫來表現。
可就是這最容易抄的這一段,《夜靈》都沒有抄對。
一方面,是《夜靈》的世界觀設定有點問題,由於背景是魔幻中世紀。
沒有指揮官這個職務,於是騰迅就讓主角成為了「特別行動隊隊長」
沒有地球聯邦,騰迅就加了一個「奧林帝國」
《終末戰線》的指揮官有明確的上級,所以《夜靈》裡也設定了一個領主。
每一個《終末戰線》的設定,每一個《終末戰線》中出現的NPC,都能在《夜靈》裡找到對應的角色。
這就是騰迅特色。
可問題是,《夜靈》的世界是在魔幻中世紀,所以NPC之間的關係不可能和《終末戰線》一樣。
舉個最簡單的例子。
指揮官的上級是聯邦總指揮,而《夜靈》的上級是領主。
就這一個看似不起眼的設定,就讓《夜靈》整個劇情的味道變得很怪。
在一測的時候,騰迅為了「新鮮感」,同時也是為了規避「抄襲過頭」
將這個領主設定為了一個油膩。愚蠢。刻薄的標準反派,在劇情中,這個領主的作用,就是為了逼玩家去更大的地區。
說白了,這就是一個工具人。
這種角色在傳統影視劇裡相當多,但在二遊中,這種角色的出現就很膈應人。
更別提為了塑造這個角色的惡,在這個領主出場的劇情中,還有經典的,領主調戲主角團妹子的劇情。
其實到這裡,如果懂點文案的人就知道,寫這個劇本的人100%是從影視行業跳槽過來的,畢竟前世很多逆天二遊文案也是從影視行業過來的。
這些人,你要說完全沒有職業素養。
其實也不對。
可你要說他們能擔當遊戲文案,那也多少有點問題,就比如剛才說的這一段劇情,這一段劇情放到任何一個影視劇裡,都沒問題。
主角忍辱負重簡直太正常了。
可問題是,這是遊戲,玩家對主角的代入感是完全不同的。
對《夜靈》專案組來說。
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