第416章 宣發戰場
在大學,你要一門課沒學會,也就是掛科。
可在星辰,你要這門課沒學會。
總而言之。
魚丸敲門而入的時候,楚晨正好在「上課」
而這次課程的案例,不是別的正是《夜靈》製作人齊志鴻的專訪影片,以及《夜靈》這款遊戲本身。
「坐。」
看到魚丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁邊的空位,示意他冷靜下來。
「先喝口水,看你急的。」
辦公室裡的其他人也紛紛跟魚丸打招呼,臉上的表情都很輕鬆,魚丸本來一肚子的話要說,結果現在倒是又不知道從何講起。
好在楚晨很快也講述到了魚丸關心的地方。
「我們換個角度看問題,魚丸,你覺得,騰迅這次花這麼大力氣,搞這麼大的陣仗,目的是什麼?」
突然被抽到提問,魚丸馬上下意識地回答,「當然是搶佔二次元市場,給我們一個下馬威。」
「沒錯。」楚晨點了點頭。
「那他們選擇的戰場在哪裡?」
「戰場?」
這魚丸還真沒考慮過,或者說,作為遊戲製作人,大部分遊戲製作人其實都不太會去考慮宣發的核心問題。
這也很正常。
在華夏,主流的思想還是隻要把遊戲做好就有人來玩。
也只有像楚晨這種,有著十幾年做不了遊戲,又念念不忘,還閒的發慌的人,才會去仔細研究這些東西。
看到魚丸以及其他人都陷入了迷茫。
楚晨隨手拉過來一塊白板,又拿起一支筆,開始了今天的「小星辰課堂」
「騰迅最大的優勢是什麼?」
「是它的社交渠道,使它能覆蓋那些不怎麼玩二次元遊戲,甚至不怎麼玩遊戲的『外圈』使用者。」
「按照常理,他們正常的宣發,應該是鋪天蓋地地在微信,QQ上打GG,可他們選擇的,是和我們做競爭宣發,既然是做競爭宣發,戰場肯定就不在外,而在內。」
楚晨在白板上畫了兩個圈,一個大圈代表泛玩家,一個小圈代表核心二次元玩家群體。
「很顯然,此時的騰迅之所以這麼做,是想要在二次元遊戲領域證明自己。」
「所以他們才會搞出『青出於藍』這種碰瓷營銷。」
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