《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第416章 宣發戰場(2)

作者:月瑩夜·13天前

玩王者榮耀的,可能手機裡就一個王者榮耀。

騰迅很多遊戲都是這樣,用免費的門檻,寬闊的覆蓋面,覆蓋了一大堆玩家之後,形成了一定的「勢」之後。

再用這個「勢」去影響一部分核心玩家。

以《三角洲》為例,很多喜歡戰地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因為裡面有大量的「普通玩家」,可以輕鬆爽撈。

從騰迅成立到未來的25年,騰迅從來沒有一款遊戲是在核心玩家圈子裡火了之後,再往外覆蓋的。

因為騰迅也好,網意也罷,他們在核心玩家圈子的口碑太差了。

網意的《歸唐》就是典型的「逆宣發」,想要在核心玩家圈子裡復刻黑神話的成功,但最終的結果,可以說慘不忍睹。

說句老實話,如果網意就按照宣發什麼《逆水寒》的思路去宣發《歸唐》,別去幹那種請外國博主看PV的煞筆事情。

口碑說不定還好一點。

總之,在楚晨看來,當《夜靈》選擇碰瓷《終末戰線》的時候,騰迅的營銷就輸了一半了。

說句不好聽的。

你騰迅騙一騙那些沒玩過星辰遊戲的玩家還行。

可把宣發重點放到B站?放到二次元遊戲圈子?

想要用宣發來騙,在B站逛遊戲區,什麼遊戲都玩,見多識廣,屁事又多的「劣質使用者」?

多少有些太自信了。

在楚晨看來,騰迅現在搞的這些宣發,除了QQ,微信推屏,其他花出去的錢,本質上都是在幫《碧藍航線》做市場預熱。

是,在這一輪宣發之後,原本可能只關注《碧藍航線》的玩家,現在知道了《夜靈》。

可同樣的,在這一輪宣發之後,原本不關注《碧藍航線》的玩家也會知道了《碧藍航線》。

免費遊戲是沒有門檻的。

不會說,我前一天玩了《夜靈》,第二天就不玩《碧藍航線》了。

不是這個道理。

「所以,騰迅願意鬧,你就讓他鬧,歸根結底,最終決定玩家留下來的,是什麼?」

「是遊戲本身的質量。」

魚丸幾乎是脫口而出。

「完全正確。」

楚晨讚許地看了他一眼,這就是楚晨為什麼,這麼淡定,甚至還能給星辰的高管開會,把騰迅的宣發戰略拿出來當課程講。

以此來提升,星辰高管的戰略敏銳度的原因。

《碧藍航線》在這條世界線,雖然不敢說是驚世神作,但至少是一款完成度高。亮點突出。誠意滿滿的作品。

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