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時間過的很快。
眨眼之間,就來到了《碧藍航線》公測的第二天。
如果說《夜靈》上線,是風暴開始,《碧藍航線》開服前的宣發是風暴啟動,那麼此時此刻,遊戲圈的風暴則是到了最猛烈的時候。
因為這個時候,《夜靈》和《碧藍航線》的對決,實際上已經結束了,而對決的結果,讓人驚訝。
各大遊戲媒體,幾乎在同一時間,釋出了關於今天這場「世紀對決」的戰報。
【冰火兩重天!《碧藍航線》首日登頂日本暢銷榜,星辰聯盟再造爆款神話!】
【覆盤《夜靈》高開低走:當流量不再萬能,產品為王時代是否已經到來?】
如果說線上媒體還有些顧忌,不能寫的太直白。
各大影片博主,微博,知乎,組成的自媒體,則是直接「刺刀見紅」
【騰迅已死,星辰當立!《夜靈》的潰敗,是一個時代的終結!】
【萬字解析,告訴你為什麼騰迅永遠做不好二次元!】
【一個影片告訴你!《夜靈》是如何把一手王炸打成一坨屎的!】
一篇篇措辭犀利,標題聳動的文章,影片,如同雨後春筍般冒了出來。
文章的內容大同小異,都是將《碧藍航線》的成功和《夜靈》的慘敗放在一起,進行全方位的對比分析。
從宣發策略,到遊戲內容,再到玩家口碑。
媒體與大量的自媒體,之所以如此關注這件事,一方面是因為《夜靈》在上線之前,拉了太多仇恨,而且這一波流量,噱頭相當的足。
另一方面,說句不好聽的。
在2017年的當下,這就是一次實打實的「黑天鵝」事件。
雖然站在25年的視角,站在楚晨的視角來看。
騰迅做不好二次元,是理所應當的事情。
可在這個時代的大多數從業者眼中,這簡直是天方夜譚,騰迅這一次輸得實在太過反常。
包括魚丸在內,哪怕是最樂觀的蠻玖網路員工,在遊戲上線前所設想的最好結果,也不過是《碧藍航線》憑藉星辰的宣發優勢和自身獨特的玩法,與《夜靈》打得有來有回。
最終可能會在星辰的幫助下,以微弱的優勢「勝利」
畢竟,《夜靈》是騰迅基於《終末戰線》這個已經被市場驗證過的成熟產品,動用其最擅長的「血輪眼」復刻戰術,傾注了海量資源打造的作品。
而《碧藍航線》呢?它甚至都不是星辰遊戲本部的親兒子,只是星辰聯盟裡一個「名不見經傳」的小弟「蠻玖網路」的處女作。
騰迅對戰蠻玖。
這在任何人看來,都應該是一場毫無懸念的碾壓局。
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