《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第430章 餘韻(1)

作者:月瑩夜·14天前

第430章 餘韻

8月21日,星期一。

星期一是一個很神奇的時間點,理論上,這是一週之內公司八卦濃度最高的一天。

早會上誰又捱了罵,同事週末又幹了啥,行業裡誰誰誰又犯了事

可以「聊」的東西有很多,特別是對遊戲行業而言,但今天,整個華夏遊戲圈,從南到北,幾乎所有公司的茶水間裡,話題都出奇的一致。

那就是星辰撞騰迅,終於撞出了個結果。

從18日上線,到21日,在這幾天的時間裡《碧藍航線》的各項資料可謂高歌猛進,不僅在國內市場將《王者榮耀》從暢銷榜首的寶座上短暫地拉了下來。

雖然只持續了幾個小時,卻也足夠讓整個行業為之震動。

而在海外,尤其是在日本。

《碧藍航線》上線之後也是直接登頂,之後也和《FGO》打的有來有回,直到19日晚上《FGO》綜藝節目播出。

新一輪宣發之後才被《FGO》擠到了第二。

反觀《夜靈》,則上演了一齣自由落體。

從上線首日勉強衝進暢銷榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已經徹底在五十名開外徘徊。玩家社群惡評如潮,評分一路走低。

到了昨天,騰迅內部就已經開始撤銷所有的《夜靈》的宣發。

這一決策最直接的反應,就是今天一早起來之後,所有的玩家都發現了一個驚奇的事實。

《夜靈》「不見了」

各種替《夜靈》「仗義執言」說什麼「罪不至此」「還是個好遊戲」,一天七八條《夜靈》訊息的遊戲媒體,不再發聲。

影片網站。直播平臺,《夜靈》之前重金買下的推薦位和GG位,全部消失。

那些前兩天還在賣力宣傳《夜靈》的頭部UP主和主播,今天彷彿集體失憶了一般,直播間裡玩起了別的遊戲。

最新的影片也絕口不提「夜靈」二字。

甚至連騰迅自己的應用商店和遊戲中心,原本被置於最頂端的《夜靈》,也被悄無聲息地移到了一個不起眼的角落。

整個過程快得不可思議,也安靜得不可思議。

其實騰迅腰斬專案,倒是並不少見,可如此果斷又如此迅速,確實不多見,因而別說媒體了,像是網意,完鎂這些。

週一上班就被要求「覆盤《碧藍航線》是如何成功」的人,也是嚇了一跳。

~~~

網意,綜合宣發運營部。

在眾多被要求「覆盤研究星辰是如何又一次成功」的人當中,就有林濤。

其實他是真不想來開會。

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