《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第430章 餘韻(2)

作者:月瑩夜·15天前

總而言之,抱怨歸抱怨,覆盤會還是要開的,好在,這一次畢竟是替「他人」開復盤會,所以整個會議的氛圍還算輕鬆。

「我還真理解不了,騰迅這是什麼操作?」

「投了這麼多錢,說不要就不要了?雖然口碑差了點,可《夜靈》昨天應該還在50名左右吧,這肯定沒虧錢的吧。。宣發說撤就撤,也太狠了吧」

「這算什麼狠,扶不起來,就馬上止損,這就是他們的風格。」

「風格是風格,但我感覺這是一步臭棋啊」

「確實,怎麼能現在撤檔?騰迅的人在搞什麼啊」

對於網意的運營團隊而言,看著騰迅如此狼狽,心裡的情緒可以說是相當複雜,一方面當然是幸災樂禍。

可另一方面,也有一種莫名其妙「兔死狐悲」的感覺。

就像網意的領導為什麼要他們站在騰迅的角度去看待這件事?因為網意本質上就是一個「小號」騰迅。

也正是因為這個立場,這次覆盤會,你別說,你還真別說,網易的運營團隊還真說到點子上了。

雖然騰迅撤檔宣發是正常操作。

可從戰略層面來看《夜靈》的宣發撤檔確實是一步「爭議」棋。

這一撤,不僅僅是腰斬了《夜靈》,也是對外明確了,騰迅二次元失敗了。

在沒有星辰的世界線,騰迅失敗也就失敗了,對騰迅本身並不會產生什麼太大的影響,可在有星辰的這條世界線。

《夜靈》的猝然長逝,所代表的意義則完全不同。

可能短時間內看不太出來,可很多東西,就是在一次次中被改變的。

~~~

《夜靈》撤檔宣發,舞臺就被《碧藍航線》拿下了。

在遊戲上線三天之後《碧藍航線》公測的熱度非但沒有下降,反而因為「斬騰迅於馬下」這一充滿噱頭的奇蹟。

吸引了更多圈外人的目光。

而當這些抱著好奇心下載遊戲的玩家進入遊戲後,他們很快就發現了這款遊戲的「魔性」之處。

誠然,有一部分衝著《終末戰線》那種宏大敘事和硬核戰鬥來的玩家,在體驗了《碧藍航線》相對簡單的戰鬥和偏日常的劇情後,會感到些許失望。

「說實話,有點小失望,我還以為會是《終末戰線》那種電影級的劇情,結果玩起來更像個戀愛模擬器。」

「確實,戰鬥系統感覺有點單調,就是個刷子游戲。」

不過,每當看到這些評論。

魚丸都是不以為恥,反以為榮。

道理很簡單,因為《碧藍航線》從一開始的定位就和《終末戰線》是不一樣的,《終末戰線》以自走棋起家,迭加PVE,和相對宏大的劇情。

走的是「硬核戀愛」,本質上其實和《FGO》有點像。

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