《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第432章 一起看電視(2)

作者:月瑩夜·17天前

在商業利益面前,所謂的「文化尊嚴」和「產業危機」,似乎也變得不那麼重要了。

批判歸批判,錢還是得賺。

這種現象,其實恰恰證明了星辰如今在日本市場的影響力,已經大到了讓他們無法忽視,也無法拒絕的地步。

這些看似負面的「威脅論」,反而從側面印證了星辰的成功,甚至成了另一種形式的「免費GG」,讓更多原本不關心遊戲圈的日本人,也知道了這家「來自中華的數字巨獸」。

這種喧囂,對星辰而言,非但不是壞事,反而有利。

不過即便如此,有一說一。

日本媒體對星辰的報導和吹捧也不是一天兩天的事情了。

他們是「氣氛組」卻不是今年10月,形成「星辰狂熱」這個氛圍的核心。

真正讓日本產生了「星辰狂熱」這個現象的,是來自於上週六,也就是19日《FGO:偽信者之宴》同名綜藝節目的正式播出。

就像前世,二次元遊戲搞聯動時不時就能震撼一下實體產業一樣。

週六當晚,這檔節目在東京電視臺首播,豪取12%收視率,直接讓一大群人驚掉了下巴。

這個數字是什麼概念?

在當下的日本,黃金檔節目的收視率普遍在11%到14%之間徘徊,比如知名的幾個《閒聊007》15%,《有吉研討會》13%

這麼一看,好像《FGO》12%的收視率也沒啥,就是一個黃金檔中等水平。

可問題,你這是東京電視臺的黃金檔啊!

現在的東京電視臺,不是放動畫,就是放購物GG。

整個2017年,東京電視臺最高收視率,來自於《孤獨的美食家》除夕特別篇,這個算是挺出圈的電視劇,收視率也就9%

換句話說,整個東京電視臺從年初到現在,就沒一個節目收視率上了10%

而且你還是一個「全新」的節目。

毫不誇張的說,當日本電視行業的人拿到這份收視率報告的時候,第一反應和東京電視臺高層如出一轍。

「這資料,怕不是有問題吧!?」

其實也不怪他們這麼想。

畢竟。東京電視臺的黃金檔,本來就沒有什麼「人氣」(也就是沒什麼人會去看東京電視臺黃金檔在播什麼,因為都在看其他電視臺的黃金檔)

再加上,這個企劃也不是什麼國民級明星擔綱的超級企劃,僅僅是一款二次元手遊的衍生綜藝。

就算有當紅偶像團體乃木坂46的加盟,也不至於誇張到這個地步。

這種心態,並不是楚晨砸錢就能解決的,在他們看來,乃木坂46的人氣固然能為節目帶來一定的基礎觀眾,但綜藝的號召力是另一回事。

讓一群偶像去和一個遊戲IP聯動,能有個5%的收視率,就算是大成功。

可12%的收視率!???

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