《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第440章 東方幻想鄉DEMO(1)

作者:月瑩夜·13天前

第440章 東方幻想鄉DE

操作角色走出小屋,映入眼簾的,是完整的博麗神社,

僅這一個畫面,就讓楚晨微微點了點頭。

你別看星辰遊戲,這大半年包括《終末生存指南》以及新版本的《FGO》,還有《終末戰線:

溯源》

都用到了基於2D-HD做的特效。

但是這些遊戲都是俯視角2D-HD,更多的時候,這些遊戲實際上就是2D遊戲加上了3D渲染。

雖然效果也很漂亮,可美術風格更接近於精緻的2D遊戲。

而石井曉單獨研發的這個引擎外掛版本,本質上是和八方旅人更接近的引擎版本,美術,光影,視角。

這些東西全部整合之後,給人的感覺完全不一樣。

就以當下這個博麗神社的場景距離,角色腳下的石板路是清晰的畫素紋理,近處的櫻花樹枝幹分明,甚至能看到飄落的花瓣。

神社的賽錢箱破了個角,孤零零地立在那裡。

中景的神社主體,屋簷的線條在高畫質處理下顯得格外清晰,但又保留了畫素的顆粒感,

遠景則是層層疊疊的山巒,籠罩在淡金色的晨曦中,色彩朦朧,如夢似幻。

隨著角色移動,遠景的山巒會以更慢的速度移動,那種由多層背景和視差滾動營造出的深度感,讓人幾乎忘記了這是一個2D畫面。

「我們把光照系統和作息系統做了初步的結合。」看到楚晨在場景中沒有操作,石井曉便見縫插針的補充了一些資訊。

「左上角是時間,現在是遊戲內的早上七點。」

楚晨點了點頭,沒有回話,繼續操控著角色在神社裡轉了一圈,沒看到人。

一直走到神社的後院廊下,才發現那個紅白色的身影。

博麗靈夢,這個東方幻想鄉的看板娘,此時正靠著柱子,手裡端著一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚飯是吃蘑菇還是吃野菜。

在見到博麗靈夢的時候,開發組做了一個鏡頭拉近的特效,從玩家的視角鏡頭逐漸轉移,縮排,最終固定在了博麗靈夢身上。

然後觸發劇情,對話展開。

「這裡你們也做了適配?」

「是的。」

楚晨之所以問這一句,是因為剛才這個簡單的鏡頭排程,實際上是一個非常經典的「星辰遊戲引擎」鏡頭。

通常的2D遊戲是不具備這個技術的。

正常情況下,鏡頭拉近之後「建模」也要提升,才不會有違和感。

可很多2D遊戲的美術素材的精度都是適應的解析度,直接拉近到立繪的大小,會變得很模糊,

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