《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第441章 采蘑菇的小姑娘(2)

作者:月瑩夜·21天前

單純只是對於一個遊戲玩法層面的論證,前世的二遊之所以能賺錢,就是因為這套迴圈是能跑通,且迴圈中有很明確的氪金選擇。

包括《終末戰線》實際上也只是在這個基礎上,在獲取抽卡資源這個點上,疊加了PVP自走棋,和PVE肉鴿的玩法。

這倆其實也有迴圈,這裡就不展開說了,

總而言之,一款遊戲想要長期耐玩,那它的核心玩法迴圈一定是經得住考驗的,而只要你的核心迴圈能跑起來,那麼你這款遊戲就不會差到哪裡去。

楚晨在《東方幻想鄉》日常玩法,角色這一塊給的迴圈是這樣的。

【接觸角色→收集需求→完成需求→解鎖好感→提交資源→新需求生成→解鎖更高好感】

這個迴圈比起二遊。

其實更像galga或者說帶有深度社交元素的模擬遊戲,最後在這個迴圈中,還附帶了一個小圖,是邀約系統的簡述。

大體就是玩家和角色達成一定好感度之後,可以解鎖邀約系統,邀請角色到家做客,或者一起種田,捕魚什麼的。。

而現在,這個迴圈以具現化的形式出現在了DE中,也就意味著,石井曉他們已經完成了玩法迴圈驗證。

果不其然,石並曉點了點頭。

「是的,不過不完全是,晨總,您繼續往下玩就知道了。」

帶著點神秘的微笑,石井曉示意楚晨繼續往下玩。

楚晨也來了興趣,比起玩前世已經有的遊戲,有時候,楚晨自己在玩這些DE的時候,反而會有更強的新鮮感。

接下了任務,朝著山下的魔法森林走去。

《東方幻想鄉》的大地圖是「半個」大世界,之所以說是「半個」大世界,是因為在橫版的世界中,玩家可以不用載入,僅靠左右,上下的移動就能到幻想鄉的所有地方。

而之所以是半個,則是因為這些地方都是由道路連結的,玩家實際上並不能像真正的開放世界那樣到處跑。

不過,這對於《東方幻想鄉》而言,其實並不是壞事。

還是那句話,只有當場景固定的情況下,開發組才會有更多的精力去最佳化玩家路上的風景,開放世界雖然「處處是風景」

但這種「風景」和開發組預設的風景,其實還是有差異的。

從博麗靈夢的房間往下,跨過長長的階梯,在進入魔法森林的瞬間,場景豁然開朗。

近景是高大清晰的畫素樹木,樹幹上爬滿了藤蔓。

中景是略微模糊的樹叢,陽光透過枝葉縫隙,灑下道道光柱,空氣中漂浮著發光的塵埃。

遠景則是朦朧的。色彩斑斕的森林輪廓。整個畫面生機勃勃,彷彿會呼吸。

楚晨操控著角色在林間小路上行走,忽然,一道黑影「嗖」地一下從他面前竄了過去。

」da-ze!」

一個騎著掃帚的黑白魔女急剎車停在了不遠處,差點一頭撞在樹上。她扶了扶尖頂的帽子,大大咧咧地衝著楚晨揮了揮手。

【霧雨魔理沙】:「喲!是你啊,新人!這麼早來森林裡,也是來採蘑菇的嗎?我跟你說,每年人間之裡開始貼公告說不能採蘑菇的時候,就是採蘑菇的最佳時機啦!!!」

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