第443章 回合制也擦彈?
隨著楚晨的操作,行動序列條上,玩家的頭像移動到了隊尾。
緊接著,輪到了桑尼米爾克。
桑尼米爾克輕盈地飛到半空,小手一揮。
「看招!」
螢幕中央,一行極具東方特色的符卡宣告彈了出來。
【光符「Ripple of Light」】
下一秒,無數細小的。由畫素構成的光彈從她身上迸發,如同一圈漣漪,朝著玩家角色擴散而來!
就在光彈即將命中的瞬間,遊戲畫面突然進入了子彈時間,一個教程提示框彈出。
【面對帶有「彈幕」屬性的攻擊時,你可以選擇「擦彈」來應對。】
【擦彈:在敵人彈幕攻擊的瞬間按下攻擊。】
【指令變更:攻擊→擦彈】
【擦彈成功可以觸發反擊,並獲得額外P點】
原本的【攻擊】選項,此刻變成了一個閃爍著光芒的【擦彈】
這個是《東方幻想鄉》戰鬥的新系統,參考的是《33號遠征隊》的彈反系統。
之所以加入這個系統,一方面是因為東方原作有擦彈這個設計,其次則是為了提升玩家的互動感。
當然,這種明顯提高「門檻」的東西,星辰在投放的時候也很剋制,一方面是將判定給的比較松。
其次還加入可以自動擦彈的「食物」和「道具」
由於是試玩DE的第一次觸發,遊戲直接給了子彈時間,這次擦彈自然是成功了,遊戲中的角色模型瞬間矮身,身體周圍浮現出一層淡淡的輝光。
螢幕上,那些畫素光彈彷彿有了實體,呼嘯著從他身邊掠過。
緊接著,主角一個前跳,一斧子劈了過去。
「漂亮!」
楚晨忍不住讚歎道。
哪怕這是DE,但「打鐵」這種東西,作為提升手感的不二法則。
「格擋」成功,還接上了反擊。
再加上畫面,還是有點爽的。
至此,遊戲的基本戰鬥系統就全部展示了出來。
緊接著,又是兩輪攻擊,玩家頭像旁,一個環形的能量槽。
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