第444章 玩法迴圈
博麗靈夢的性格其實很討喜。
表面慵懶,實則可靠。
平時看起來缺乏危機感,整天在神社無所事事,或裝作打掃模樣,或喝茶,可一旦幻想鄉發生異變,她又會毫不猶豫地出動解決,成為可靠的幻想鄉守護者。
看似貪財,實則淡泊。
在各種二創中,博麗靈夢經常想出各種手段吸引參拜客,不會放過任何賺錢機會。
但本質上她對金錢價值沒什麼概念,而且她對待任何人的態度都一樣,不算溫柔也不算嚴苛,是個思想很單純的人。
生氣時就生氣,歡笑時就歡笑,擁有沒有心計的性格。
這些特質,是東方幻想鄉粉絲喜歡博麗靈夢的原因,也是遊戲製作組想要還原的部分,就比如這個修理任務。
如果是其他遊戲的NPC可能就是發個任務,但是博麗靈夢雖然也是發任務,但卻是讓玩家搭把手,而不是讓玩家自己去做。
當然,這些也只是體現博麗靈夢性格的一小部分,在完整版當中,隨著配音的加入,以及玩家逐漸一點點完成主線,這些特質會更加清晰。
回到DE的主線劇情。
楚晨跟著博麗靈夢來到了賽錢箱面前。
「就是這個了。」
「之前被幾個小妖怪撞壞了,一直沒顧上修。你動手能力不錯,正好搭把手。」
話音剛落,遊戲畫面中,玩家角色的面前便彈出了一個互動介面。
【修理賽錢箱】
【是/否】
楚晨選擇了【是】。
沒有出現枯燥的讀條,也沒有簡單的畫面一黑。道具消失。取而代之的,是一個全新的玩法介面。
常規的UI介面隱去,鏡頭完全調整到正對建築的方向,緊接著一個建造專用的介面出現在了玩家面前。
這個介面由兩部分組成,一個是白色虛線的十字格,另一個則是下方彈出了一排建設按鈕。
對於這個UI的出現,楚晨並不奇怪。
因為這個系統對應的,是《東方幻想鄉》企劃案中的另一個核心玩法。
「生產與建造」,這是一套【體力/時間投入→資源產出→資源積累→裝置/工具升級→效率提升→更高階資源產出】的迴圈玩法。
只要稍微看一下,就能明白,這是典型的「牧場物語」型別的迴圈玩法。
不過《東方》自然不是要做一個牧場物語,引入這套系統的核心是在輔助遊戲的日常鋪墊玩法,給玩家一個方向。
一款二次元遊戲玩法設計,說難很難,可說簡單其實也很簡單。
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