每一個團隊的亮相,都伴隨著他們代表作的畫面,從《戰神》裡奎託斯揮舞戰斧的怒吼,到《空洞騎士》裡小騎士沉默的衝刺,再到《古劍奇譚》裡揮灑的劍光「我靠,這陣容,真是神仙打架啊。」一個室友忍不住感慨,「索尼那個隊,戰神工作室的程式設計師,神秘海域的主美,這他媽怎麼輸?」
「別小看Teaherry,人家兩個人就做出了《空洞騎士》,那可是真正的獨立遊戲之魂。」
作為吸引絕大觀眾點開這個影片的核心。
不得不說,隨著激昂的電子音樂響起,炫酷的燈光特效下,十個參賽團隊依次入場,不僅讓李浩幾個人的期待感拉滿,也讓線上無數的觀眾翹首以待。
幾乎是在瞬間,螢幕右側的彈幕就如決堤的洪水般噴湧而出。
而節目組也沒有辜負玩家們的這個期待。
無論是提問環節,還是程式碼逆行,都讓玩家們看得「不明覺厲」,而最有趣的是,在正式版本的節目播放過程中。
除了會多國語言的女主持之外,每一道題都會配合演出的圖例,來試圖告訴玩家這些技術在遊戲中的實機運用也是很有趣的環節。
比如現在,節目正進行到「逆向程式碼」環節。
投影的幕布上,密密麻麻的程式碼瀑布般傾瀉而下,別說李浩他們幾個非計算機專業的,就算是正經程式設計師來了,八成也得頭皮發麻。
「這什麼玩意兒?鬼畫符?」
然後幾人話還沒有說完,現場的幾隻團隊卻已經幾乎同時拍下了答題按鈕,緊接著搶到答題權的索尼團隊回答了問題。
「一個實現『郊狼時間」的平臺跳躍控制器指令碼。」
隨著回答,答題正確的音效出現。
然後,彈幕炸了。。
【???】
【我每個字都認識,但連在一起我是真不懂啊!】
【郊狼時間?這是啥黑話?】
宿舍裡幾個人也是一臉憎逼,郊狼?這跟遊戲有什麼關係?節目組要的就是這個效果,所以主持人很快也發出了同樣的疑問。
所謂「郊狼時間」(CoyoteTi)是遊戲開發,尤其是平臺跳躍類遊戲中的一個術語。
出自華納兄弟動畫裡的「嘩嘩鳥」(RoadRunner)系列中那隻總衝下懸崖卻還能在空中蹬腿奔跑一會兒的郊狼(WileE。Coyote)
遊戲設計師藉此比喻這種「看似踏空卻仍能起跳」的機制。
實際運用裡,就是指玩家角色實際上已經離開平臺邊緣,但系統仍然允許玩家執行跳躍操作的一個短暫寬容時間。
在索尼的程式設計師回答這個問題的同時,節目組還用《空洞騎士》給了一個簡單的示意圖,這個圖片中,角色已經離開了平臺,按照規則就應該掉落,但是在這個時候,玩家按下跳躍,依然可以執行動作。
這套系統的核心,是規避橫版遊戲中,玩家經常出現的,我按了啊,怎麼沒跳的問題。
類似這樣的小細節。
在節目中雖然不是每一次答題都會出現,畢竟綜藝節目也要考慮節奏的問題,可每次出現的時候,不僅會用示意圖「宣傳遊戲」,還會讓人有一種,啊,今天又學到新東西的感覺。








