第461章 要長腦子了
時間一晃,兩天後。
隨著節目錄制完成,星辰遊戲官網。YouTube。B站。Titok。東京電視臺。niconico。
Twitch」——。幾乎所有玩家能想到的影片平臺,都在同一時間,被一條宣傳片刷了屏。
影片的封面,是十一個團隊從黑暗中走出的剪影,背景則是巨大的倒計時數字「48:00:00」,最上方一行醒目的大字,用各種語言標註著同一個標題。
「遊戲玩家自己的綜藝!星辰48小時全球遊戲製作大賽!!!」
宣傳片只有短短三分鐘,但它所吸引到的目光卻是相當誇張,這倒不是說,就這幾分鐘的宣傳片就讓玩家產生了極大的興趣,實際上,在當下這個網際網路時代,這個宣傳片雖然有點新意,但也就是有點新意。
真正讓玩家瘋狂的討論的。
還是遊戲本身。
這一次的節目,星辰一共邀請了10個團隊,每個團體是5人的上限,其中包括三個學生團隊代表,分別是東京大學,清北大學,南加州大學。
除此之外,其他團隊則都是正經的遊戲工作室代表,包括海外的。
索尼遊戲團隊,《死亡細胞》的開發組,《空洞騎士》開發組Teaherry,《絕地求生》
開發組藍洞。
國內的《古劍》燭龍開發組,《艾希》的開發組幻刃網路。
從參賽選手其實也能看出,這一次星辰是想把這個開發大賽搞成「全明星賽」的框架,在這樣的框架下。
玩家社群的討論焦點,迅速從綜藝本身,轉移到了比賽的核心,也就是在節目播出後,同步放出的11個參賽遊戲。
週六晚上八點,蘇杭大學。
一間普通的大學男生宿舍裡,李浩把筆記型電腦外接到投影儀上,又把幕布直接掛在了門後,順手還從櫃子裡翻出一包薯片。
「星辰的遊戲綜藝,開始了啊!」
有一說一,大學生可能是這個世界上,「最閒」也是對新鮮事物反應最快的特地群體了。
幾乎就是在李浩完成操作的同時,宿舍裡其他三個室友聞聲,也紛紛湊了過來,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。
這個投影儀是四個人「集資」購買的。
之所以買這玩意,是因為四個人都挺喜歡看電影的,所以偶爾會抽時間,一起看。
不過投影儀買回來之後,除了看電影,他們偶爾也會幹點其他的,比如玩遊戲,看綜藝什麼的。
「開始了開始了!」
李浩喊了一聲,宿舍裡最後一點細碎的交談聲也消失了。
投影的白光打在門後的幕布上,一段極具賽博朋克風格的片頭動畫閃過,強勁的電子配樂瞬間抓住了四個大學生的耳朵。
「星辰48小時全球遊戲製作大賽」,碩大的標題伴隨著倒計時的滴答聲,充滿了壓迫感,緊接著,是十個參賽團隊的快速巡禮。








