《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第466章 開始(1)

作者:月瑩夜·21天前

第466章 開始

蘇小狸沒看彈幕,她深吸一口氣,調整了一下坐姿,將連衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纖細的手腕。

這種小心機也算是她拉攏粉絲的細節吧。

「來了來了!讓我找找看!」

此時距離「綜藝」播出已經過去了一天的時間,星辰遊戲平臺的DE展示頁面的預約人數那叫一個誇張。

在這個專題的頁面。

不僅能看到,每個DE的預約人數,也能看到評分規則。

評分規則分為兩項,一項是印象評分,這個是所有隻要點開玩了遊戲就能評價,第二項則是深度評分,這個要求是通關才能評價。

最終,官方會根據玩家們的評分,對遊戲整體做一個多維度的評分。

這個評分,看起來是DE大賽的評分,可實際上,這個評分系統也是星辰藉著這個機會做的一個內測。

評價系統對於一個平臺來說是很重要的,因為其背後掛鉤的是推薦系統。

如何在玩家面前推送出他可能喜歡的遊戲,是一個大難題。

這個難題有兩個板塊,一個是怎麼判斷遊戲的好壞,一個是怎麼推送給固定的人群。

前者,主要就是看玩家評分系統和資料。

一開始,星辰平臺採用的是原始的玩家評分系統,這個評分系統很多平臺都在用,就是買了遊戲之後1到10分你打幾分。

之所以這套粗暴的系統能用,是因為單機遊戲是先付費後遊玩。

所以只要退款率穩定,那麼就可以根據銷量,以及玩家的評分去推送遊戲。

不過,這麼做的劣勢也有。

那就是對於小作坊而言,資料會失真。

因此星辰遊戲平臺,在今年就引入了,推廣轉化率,付費率,留存率,這些在網遊時代比較主流的資料。

這些冰冷的資料,對於那些習慣了「做完遊戲就賣」的單機制作人來說,可能有些陌生,但它們卻能最真實地反映出一款遊戲的「粘性」。

效果也確實不錯。

在9月份的時候,一款名為《我的喪屍女友》的獨立遊戲在星辰平臺上架。

這也是一款前世並未出現過的遊戲,是很明顯被楚晨這隻蝴蝶,不知道扇到什麼地方誕生出來的玩意。

其製作組是一個國人團隊,整個開發組只有三個人,宣發預算基本為零。

大體的遊戲內容,是說玩家在末世,在一家醫院,發現了一個被捆著護士。

很明顯,這個護士是在變異之前被困住的。

透過主角的自言自語可以得知,他在屍變之後的幾個月,還很少看到這種完全沒有「攻擊性」的喪屍。

喪的士護,白著穿隻這是就,點賣心核的戲遊這,期前

。歪想人讓不難很,面畫這。水涎的明一著掛還角空神眼,上床病在綁被,士護喪的白著穿個一

。下裝包的奇獵個這在於由又,奇獵且穎新材題於由

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。