第466章 開始
蘇小狸沒看彈幕,她深吸一口氣,調整了一下坐姿,將連衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纖細的手腕。
這種小心機也算是她拉攏粉絲的細節吧。
「來了來了!讓我找找看!」
此時距離「綜藝」播出已經過去了一天的時間,星辰遊戲平臺的DE展示頁面的預約人數那叫一個誇張。
在這個專題的頁面。
不僅能看到,每個DE的預約人數,也能看到評分規則。
評分規則分為兩項,一項是印象評分,這個是所有隻要點開玩了遊戲就能評價,第二項則是深度評分,這個要求是通關才能評價。
最終,官方會根據玩家們的評分,對遊戲整體做一個多維度的評分。
這個評分,看起來是DE大賽的評分,可實際上,這個評分系統也是星辰藉著這個機會做的一個內測。
評價系統對於一個平臺來說是很重要的,因為其背後掛鉤的是推薦系統。
如何在玩家面前推送出他可能喜歡的遊戲,是一個大難題。
這個難題有兩個板塊,一個是怎麼判斷遊戲的好壞,一個是怎麼推送給固定的人群。
前者,主要就是看玩家評分系統和資料。
一開始,星辰平臺採用的是原始的玩家評分系統,這個評分系統很多平臺都在用,就是買了遊戲之後1到10分你打幾分。
之所以這套粗暴的系統能用,是因為單機遊戲是先付費後遊玩。
所以只要退款率穩定,那麼就可以根據銷量,以及玩家的評分去推送遊戲。
不過,這麼做的劣勢也有。
那就是對於小作坊而言,資料會失真。
因此星辰遊戲平臺,在今年就引入了,推廣轉化率,付費率,留存率,這些在網遊時代比較主流的資料。
這些冰冷的資料,對於那些習慣了「做完遊戲就賣」的單機制作人來說,可能有些陌生,但它們卻能最真實地反映出一款遊戲的「粘性」。
效果也確實不錯。
在9月份的時候,一款名為《我的喪屍女友》的獨立遊戲在星辰平臺上架。
這也是一款前世並未出現過的遊戲,是很明顯被楚晨這隻蝴蝶,不知道扇到什麼地方誕生出來的玩意。
其製作組是一個國人團隊,整個開發組只有三個人,宣發預算基本為零。
大體的遊戲內容,是說玩家在末世,在一家醫院,發現了一個被捆著護士。
很明顯,這個護士是在變異之前被困住的。
透過主角的自言自語可以得知,他在屍變之後的幾個月,還很少看到這種完全沒有「攻擊性」的喪屍。
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