《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第468章 請看下集(1)

作者:月瑩夜·17天前

第468章 請看下集

除了「審查」「巡場」兩個玩法之外,最後一個玩法,也是整個遊戲最核心的玩法,叫做「現場」

簡單來說,遊戲會讓亞當真的出現在場景中,但,亞當不是演員,所以亞當自然不會按照劇本中的事情走。

比如,亞當會在便利店,看鮑勃三次拿錯啤酒品牌之後,開玩笑的問,你說這些啤酒都是在哪裡生產的?怎麼都沒看到過他們的工廠。

這個時候,遊戲介面直接就是一個紅色閃爍,緊接著,亞當潛在覺醒值一下就從剛才的3%,衝到了50%

由於之前鋪墊的遊戲中,亞當的覺醒值一直都很低的緣故,因此這一下子冒出來的50%,以及突然發生的劇情變化。

數值的提升,背景音樂的切換,一下子就讓整個遊戲的緊張感爆發了出來。

【突發事件:目標偏離劇本】

【觸發人物:亞當】

【當前對話:「你說這些啤酒都是在哪裡生產的?怎麼都沒看到過他們的工廠。」】

對話方塊下方,是三個閃爍著微光的選項,旁邊還有一個不斷減少的倒計時——15秒。

【選項A:命令演員鮑勃回答:「它們是在大陸的密爾沃基市釀造的,那兒是啤酒之都!」】

【選項B:命令演員鮑勃回答:「哦……這個,我只是個兼職,我也不太清楚,大概是鎮上的某個地方吧。」】

【選項C:命令演員鮑勃回答:「先生,這可是我們海濱鎮的驕傲!每一瓶都採用海文山頂的泉水釀造,是我們鎮長爺爺的獨家秘方,從不對外銷售的!」】

其實如果從追求真實度的考慮來說的話。

哪怕真有這麼一個「楚門的世界」現場,肯定也不會什麼事情都讓主角來做。

不過還是那句話,遊戲不要過度追求真實。

而是要把玩家時時刻刻放到「衝突」的聚焦點,這第一個衝突的聚焦點,楚晨可是鋪墊了很多東西的。

從審查的道具,再到巡場,最後到這個衝突。

怎麼可能把這麼重要的衝突節點讓玩家置身事外?

事實上,蘇小狸確實也一下就緊張起來了,因為在這選擇彈出的同時,亞當的還在不斷說話,遊戲並沒有像常規遊戲那樣停下來等玩家反應。

而是持續上壓力。

蘇小狸很快就因為錯過了對話時機,直接失敗了。

螢幕上還非常刻意的跳出了【失敗】兩個鮮紅大字,一看就是在調侃只狼,不過給人的感覺卻還挺合適的。

【任務失敗:突發事件處理超時】

【評估:目標「亞當」的疑惑未能得到及時解決,其對世界的懷疑加深。】

【亞當覺醒率:3%-> 55%】

【收視率:-15%】

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