《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第484章 三方混戰(1)

作者:月瑩夜·13天前

第484章 三方混戰

「是的。」傑森點了點頭。

「星辰就是這麼做的,他們用補貼換取了廠商的零抽成合作,這是我們自前面臨的最直接的競爭。」

馬克沉默了幾秒鐘,扶了扶自己的眼鏡。

「傑森,你知道你在說什麼嗎?」

「維爾福從不為促銷提供補貼。我們提供平臺,提供流量,提供全球最大的PC遊戲分發網路。是我們在為廠商創造價值,而不是反過來。」

作為從Stea期走過來的人,馬克對Stea常瞭解,對人對事,也有自己的一套行事邏輯,也深受G胖本人的信任。

可長期處於行業頂端而形成的思維定式,並不是那麼容易改變的。

在馬克和許多維爾福高層看來,Stea冬季特賣是一種「恩賜」,他們開放自己龐大的流量池,讓廠商們進來淘金,作為回報,他們抽取30%的佣金,天經地義。

現在,居然有人要求平臺方自己掏錢來辦這場「恩賜」?

這簡直是對Stea業模式的根本性挑戰,「可當下的情況,確實很複雜。」

傑森並未妥協,在他看來,無論你怎麼說,可星辰確實是真金白銀實打實的補貼,如果Stea跟進。

他的工作開展起來就相當困難了。

最後萬一出了什麼岔子,那可就成了他的問題了。

而如果他堅持要補貼,最終哪怕這個補貼沒下來,那他就可以甩鍋了。

其實馬克也能理解傑森的想法。

畢竟,作為Stea運營總裁,他對星辰的衝擊力還是有感知的,星辰今年各種折騰,各種GG,他怎麼可能完全沒有感知。

可馬克也有自己的苦衷。

星辰相比Stea體量還是要小很多,體量小,搞活動的成本就少。

與之相反,Stea身就已經是一個成熟的大市場了,一年幾十億美元的營收,如果搞補貼,或者像其他人提出的那樣,降低抽成。

哪怕不和星辰的15%去比,只降10個點,這就是接近20億美元的「虧損」

沒人敢做這個決策,G胖也不行。

此外,Stea另一個劣勢,就是相比星辰和騰迅的盈利能力,CS,DOTA2,等V社的第一方遊戲雖然也賺錢。

但大頭還是來自平臺抽成。

所以,Stea是不能開補貼,而是。。

「為華夏區補貼了,歐洲要不要補貼?北美要不要補貼?這個口子一旦開啟,就再也關不上了。我們的利潤率會受到毀滅性打擊。」

做企業就是如此,很多時候,一個決策,不止有正面BUFF,也有負面BUFF。

「那。怎麼辦?」

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