《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第490章 暴打外國人(1)

作者:月瑩夜·12天前

第490章 暴打外國人

就在弗蘭克征戰《紅警》的時候,林宇也開啟了他的《英雄無敵5》的征程。

和那些30多,40多歲的「老炮」不同,林宇今年才剛剛大二,在今天之前,他甚至都沒有玩過任何一款英雄無敵系列。

不過,林宇倒是知道英雄無敵。

是透過網路小說知道的,這段的網文很流行一種名叫「英雄無敵」文的東西。

大體上就是借用英雄無敵的設定,套網遊文的皮。

所以,當他看到星辰平臺居然「復活」了這些老遊戲,還加入了匹配模式時,他第一時間就下載了遊戲。

不過他並沒有玩《英雄無敵3》,而是買了價值9。9的《英雄無敵5》,主要是因為英雄無敵5的頁面中,城鎮的畫面看起來太漂亮了。

而且相比《英雄無敵3》,作為3D遊戲的《英雄無敵5》畫面明顯更精緻。

進入遊戲,點下匹配。

「正在為您匹配對手……」

很快,匹配成功。

看著對手ID前飄揚的星條旗,林宇的嘴角咧開了一個抑制不住的弧度。

「臥槽,老李!!真能打外國人啊!!這遊戲!!!」

是的,林宇對匹配的熱情,並不完全是英雄無敵這個IP,還有和外國人對戰這個在當下華夏網際網路主播已經鬧麻了的真「熱點」

林宇在聊天框裡敲下了一行字。

「Hello?」

對面很快有了回覆,一個簡單的「Hi」。

之後林宇又用大學英語聊了幾句,很快就興奮了起來。

為什麼只是匹配到一個外國人,就能讓一個華夏玩家如此興奮?

這個問題,歐美玩家可能永遠無法理解。

對於他們來說,網路世界生來就是「平」的,和一個德國人玩遊戲,跟和一個加拿大人玩遊戲,除了可能存在的語言障礙外,並沒有本質區別。

但在華夏,情況完全不同。

在很長一段時間裡,因為各種各樣的原因,華夏的網際網路生態其實更像是一個巨大的。自給自足的區域網。外面的人輕易進不來,裡面的人也不怎麼出去。

這種環境,帶來了一種獨特的心理狀態。

心理學上有一個詞,叫「禁果效應」。你越是禁止什麼,人們就越想嘗試什麼。

牆外的世界,對於絕大多數普通華夏玩家來說,就是一個巨大的「禁果」。他們對牆外的一切都充滿了最原始。最樸素的好奇。

這種好奇,無關好惡,只關乎未知。

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