無數玩家樂此不疲地在遊戲裡追著外國人,用蹩腳的「Chinglish」和拼音高喊著各種口號,那種混亂。荒誕又帶點民族自豪感的奇妙體驗,本身就構成了一種無可替代的樂趣。
這是一種壓抑許久後的集中釋放。
楚晨從很早的時候,就有意識的在利用這一點。
從《終末戰線》時期的外國人主播,再到星辰遊戲平臺引入的多國語言評論區的功能,讓華夏玩家能看到國外玩家對同一款遊戲的看法,也讓自己的評論被國外玩家看到。
而這一次,所謂的「經典遊戲重置」,加入跨國匹配,也只不過是把這個「賣點」又利用了一遍而已。
這種策略,放在歐美市場,可能毫無波瀾。
甚至可能在事後的分析中,都不會出現在維爾福的分析列表裡,這並非是他們的傲慢,而是一種隔閡。
他們無法理解這種深植於一代人成長環境中的文化心理和集體情緒。
他們更不會想到,一個簡簡單單的「跨國匹配」,其吸引力甚至能超過3A大作的首發折扣。
當然這種由資訊壁壘和時代壓抑所產生的「好奇心紅利」,也是有保質期的。
等到再過幾年,社會整體逐漸開放,這種好奇和壓抑產生的賣點就會自然而然的消失,不過在當下,這仍然是百試百靈的「熱藥」
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翌日清晨,當第一縷陽光透過百葉窗的縫隙,灑在無數宿醉未醒,或是通宵酣戰後沉沉睡去的玩家臉上時,華夏的網際網路世界,已經換了一副模樣。
最先引爆的,是各大遊戲論壇。
《【紅警戰報】暴打小日本!!!!》
類似這樣的帖子,可以說是遍地開花,裡面的內容大部分也都是一個戰報,偶爾還有一些聊天截圖。
「這個B開局就一直打字,把他乾死了之後,他還在打,有沒有兄弟給翻譯翻譯?」
這些聊天截圖,往往又能帶動一大堆的討論。
得益於星辰遊戲平臺擁有的基礎全球知名度,這一次活動,第一天結束的時候,就已經有500多萬人參加並領取了遊戲。
這其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老遊戲來玩。
不僅僅是華夏玩家很多時候沒有玩過這些老遊戲的聯機模式,很多海外玩家,其實也沒玩過。
在這樣的情況下,華夏玩家遇到外國人的機率是非常大的。
像《紅警》由於延遲考慮,所以是亞洲伺服器,匹配到日本,韓國的機率自然高,考慮到這三國玩家的關係。
這樣的帖子能火起來,那是一點不奇怪。
除此之外,各大媒體從昨天開始,就一直在緊跟時事。
從一開始,關注玩家們投票,到底哪4款遊戲能被選中第一批重置版,到今天的「全球聯機」
可以說是追著牛屁股啃牛肉。
今天一早,各媒體的頭條几乎全是相似的內容。
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鬥戰人的家國個哪和你夜昨,線上服球全》敵無雄英《》警紅《!回青爺「:網戲遊7171
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