「WTF!!這是怎麼做到的!???」
哪怕此時已經開始了遊戲,弗蘭克還是有點無法理解,星辰是怎麼做到這些的。
其實,這個所謂的匹配模式並不複雜。
國內很多的對戰平臺已經將這一套玩的很熟練了,在後世也有一些平臺外掛了匹配,星辰只不過是在其他對戰平臺聯機的基礎上迭加了一個官方伺服器的匹配模式。
這個模式也很簡單。
玩家點選匹配之後,系統會自動建立一個房間,然後把對應段位的玩家拉到房間了。
最後完成遊戲後,再上傳錄影,記錄玩家的資料。
所以,理論上來說,這個技術並不算什麼魔法,之所以沒有對戰平臺這麼做,單純只是因為這樣做需要開伺服器來進行資料交換。
對於這些老遊戲而言,開伺服器這種事,還是太過「浪費」
不過對於星辰而言,這點伺服器的成本,和品牌戰略相比,簡直不值一提。
弗蘭克還沒理解這個遊戲匹配是怎麼運營的,進了遊戲,一下子就又被遊戲的畫面所驚訝到了。
星辰雖然沒有對紅警2進行重置,可卻做了解析度匹配,這種2D遊戲的老遊戲,一旦解析度起來了,鏡頭拉遠之後,那畫面看起來雖然有點「過時」
卻絕對不算差。
(紅警適配解析度後的畫面)
他熟練地放下電廠。兵營。礦場,哪怕十幾年沒玩,這些開局的流程卻仍然順手就來,不過可惜的是。
對面的玩家很明顯也是老玩家。
雙方你來我往,最終弗蘭克還是因為太久沒玩,惜敗於這法國佬
遊戲結束,弗蘭克靠在椅子上,看著失敗的結算畫面,沒有動。
說實話,雖然輸了讓人有點沮喪,可更多的,是一種久違的感動,幾乎就是在退回主介面的瞬間,弗蘭克他猛地坐直身體,抓起了桌上的手機。
電話只響了一聲就被接通了。
「戴維。」
「嗯?」
「上號。」
~~~
其實很多老遊戲本身是有魅力的。
不僅僅是紅警2,還有像是英雄無敵3,這些當年很多華夏玩家只能單機遊玩的遊戲,其實都有很強的PVP樂趣。
所謂,與人鬥其樂無窮。
遊戲雖然老,可PVP的核心樂趣是不變的。
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