幾千公里外,維爾福總部。
傑森和馬克面前的咖啡已經涼了。
即便此時暖氣開得很足,但兩人卻感覺不到絲毫暖意。
從星辰開啟經典遊戲重置活動之後,肉眼可見的,Stea平臺,各地區的平臺活躍使用者都在下降。
這種情況其實很少見。
因為在當下的17年,全球的PC單機市場其實是處於一個上升期的,前世Stea17年的月活6700萬,到25年月活躍1。8億。
8年時間,資料翻了三倍。
這其中固然有華夏市場的增量,有口罩帶來的天時,可這個市場整個的自然的增量,大環境的變化也是實實在在存在的。
這個自然增量,甚至因為星辰,至少在華夏這塊地方,比前世還要更明顯一些。
是以,哪怕是之前8月份,星辰和騰迅對沖營銷最厲害的時候。
Stea臺的整個使用者規模也只是放緩增長,而沒有下降。
包括這一次,如果三家平臺的負責人全部聚集起來開個會的話,就會發現,在星辰沒有「搞這出重置版戲法」之前。
其實三家遊戲平臺,包括騰迅遊戲平臺的使用者數量,活躍數量,都是在往上漲的。
在這樣的情況下。
到第三天,在大促活動期間,Stea資料跌了。
這意味著什麼?
這意味著,星辰這一次活動不僅是拿走了市面上的增量使用者,甚至還有不少Stea老使用者,跳了過去,否則Stea資料不可能下跌。
「重置經典遊戲,居然能引發這麼大的反響?」
馬克揉了揉自己的太陽穴,語氣裡滿是疲憊和不解。
「這種事,我們為什麼沒想過?不,整個行業,為什麼都沒人把它當成一種平臺戰略?」
這個問題其實不僅僅是馬克在問。
就在當下這個時間點,幾乎所有從事遊戲行業的人,從事遊戲媒體的人都在問,為什麼?為什麼是星辰,為什麼一個重置版活動能攪動這麼大的能量?
其實這個問題並不複雜,就像在俄烏戰爭爆發之前,誰也不會想到,幾千美金一架的民用無人機,能成為決定戰局走向的核心裝備。
遊戲平臺的戰爭也一樣。
在這條世界線,Stea然是老大,可在它成為老大的過程中,可從沒經歷過平臺競爭。
而另一邊,星辰雖然也沒有經歷過平臺競爭,但楚晨是見過的,他看過EPIC,看過騰迅是怎麼失敗的。
這也是為什麼楚晨沒有選擇持續打價格戰,而是用活動拉新的同時,不斷的去找「獨佔」遊戲擴充自己的遊戲庫。
可問題是,楚晨知道打價格戰打不過Stea所以用了很多的「奇招」「妙招」
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