第520章 玩法
進入到實機操控介面。
山田健太很快就發現,他能直接控制的只有隊長A-017,而AK-74,AN-94和RPK-16則是AI隊友,會自動跟隨和攻擊。
與此同時,按下對應的按鍵,則可以進行切換。
幾乎是在他移動A-017的瞬間,地圖的邊緣開始湧現出黑色的影子,那是一些最低階的智械六足機器人。
山田健太剛看見敵人,還打算欣賞一下這些老朋友和前作有沒有什麼區別,另外三名AI隊友已經自發地開火了。
噠噠噠——
「?隊友是自動攻擊的嗎?」
清脆而密集的槍聲在寂靜的雪原上響起,每一發子彈都帶著清晰的曳光,精準地命中那些感染體。
與此同時,一小股藍色的經驗能量從怪物死亡的地方飄出,自動匯入了左上角一個條狀的【資料分析器】裡。
【這不就是全自動掛機?】
【好像是哦,這有啥意思?】
【我覺得還行啊,挺解壓啊!看著老婆們刷怪,我什麼都不用幹。】
隨著這些飄過的彈幕。
山田健太其實也覺得有些奇怪,因為在《終末戰線:溯源》的刷子時期,還是透過切人的方式進行角色切換。
但到了《終末戰線:小隊》這裡,4個人一起出場?
雖然看起來畫面是挺好看的。
而且AI會跟隨玩家一起以「戰術姿態」移動,但這麼打下來,會不會很混亂?
這種疑慮在山田健太上手之後,很快就消除了。
這種四人小隊的體系,比想像中還要簡單,也還要有趣。
誠如彈幕所說,在預設狀態下,這確實很像掛機。
AI隊友會自動攻擊進入射程的敵人,而玩家只需要從4人中控制一個人進行移動,其他隊友就會跟著移動。
這也就導致,理論上,玩家都不用開槍,只需要躲避彈幕和怪物,隊友的火力就會自然分散,形成一個環形的火力網。
可實際上。
上手之後,這個玩法的核心並不在自動射擊上。
根據新手提醒,在UI介面的右下角,有兩個醒目的戰術圖示,分別對應著鍵盤上的「Q」和「E」鍵。
一個圖示是四道箭頭向外擴散,另一個則是四道箭頭向內匯聚。
分別對應,自由射擊,和集中火力兩個選項。
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