《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第520章 玩法(2)

作者:月瑩夜·12天前

這兩種技能在任何倖存者LIKE遊戲中都非常常見,在《終末小隊》裡只不過是給標配了,僅此而已。

而隨著山田健太的按照教程切換到了集中模式。

地圖上刷新出了一隻體型明顯大一圈的精英級智械「步行者」,很顯然這就是典型的需要集中火力攻擊的敵人了。

作為新手BOSS,或者說教程BOSS。

「步行者」的強度很脆,主要是展示遊戲在大型怪物身上的反饋,和《終末戰線:溯源》一樣,這一代遊戲依然擁有斷肢系統。

而且這一代的打擊反饋,因為是4人小隊,所以在前一代的基礎上還做了升級,比如不同槍械的射擊延遲。

以及槍械音效的融合,他控制著A-017不斷走位,躲避著步行者胡亂掃射過來的零星子彈,同時將滑鼠死死地釘在那個關節上。

持續的火力壓制下,那個關節部位的裝甲終於承受不住,在一聲刺耳的金屬悲鳴中被徹底撕裂!

咔!

「步行者」的左腿從中斷開,斷口處電弧閃爍,零件四下飛濺,龐大的機身猛地一歪,失去了平衡,重重地向一側傾倒,在雪地上砸出一個大坑。

又是一輪集火,這一次,沒有了厚重灌甲的保護,脆弱的核心瞬間被子彈風暴吞沒。

轟一一!一聲巨響,步行者的上半身炸成一團絢爛的火球,洶湧的氣浪將周圍的積雪都掀飛了出去。

「漂亮!」

山田健太忍不住讚歎出聲。

你別說,對於很多遊戲來說射擊就爽。

彈幕的反饋也基本上都是。

【臥槽!!!!】

【帥!帥炸了!這他媽才叫集火!】

【這火力也太猛了。四倍的快樂!】

不過,比怪物死亡爆炸特效帶來的視覺衝擊更爽的,是BOSS死掉之後,地面上出現了兩道藍光,很明顯這是爆裝備了。

與此同時左上角的【資料分析器】,進度條瞬間也被填滿。

「叮——」

熟悉的升級提示音響起,三張卡片浮現在螢幕中央。

【AK-74:燃燒榴彈】卡面是AK-74扔出榴彈的動態立繪效果描述是:AK-74每隔一段時間可以投擲,燃燒榴彈,榴彈爆炸後會留下一片持續燃燒的區域,對範圍內的敵人造成持續傷害。

【AN-94:跳彈射擊】卡面是AN-94冷靜射擊的側臉,子彈在牆壁和敵人之間彈跳。

效果描述是:AN-94的子彈在命中目標後,有30%的機率彈射向另一個敵人,最多彈射兩次。

【RPK-16:弱點洞察】卡面是RPK-16眯起一隻眼晴,彷彿在瞄準。

效果描述是:RPK-16的持續攻擊會標記敵人,被標記的敵人在5秒內受到的所有傷害(包含隊友)傷害提升5%。

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