《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第527章 育碧(1)

作者:月瑩夜·15天前

第527章 育碧

其實客觀來說,蘋果打壓星辰,其實很正常,畢竟星辰Tap的最終目的,說白了就是在蘋果內部再造一個遊戲推薦榜出來。

如果真放任星辰。

那麼很可能,以後蘋果的使用者找遊戲都不看蘋果的榜單,而是直接去看星辰Tap。

別以為這是什麼危言聳聽。

現在的安卓,已經是這樣了,不僅僅是華夏的手機,三星,谷歌,基本上只要是安卓手機,星辰Tap已經逐漸成了遊戲玩家的標配所以,哪怕星辰一直強調,自己所有的購買渠道,還是要透過蘋果商城,也就是說,所有的流水抽成還是會從蘋果走。

可對於蘋果來說,這依然是不可接受的。

去年年初星辰同意切割功能上架的時候,蘋果實實在在是鬆了口氣的,畢竟當時的星辰遊戲在手遊圈子裡,已經累積了好幾款大熱門的休閒遊戲。

當初這些休閒遊戲集體上架蘋果的時候,蘋果應用市場還幫忙推了一把。

可萬沒想到。

這一年,星辰會發展這麼快。

特別是前段時間的星辰重置版遊戲,和聖誕特賣,再加上星辰之夜活動,三個活動雖然大部分是面向的PC端,可名氣和口碑這個東西是會自動往外擴的。

「要和他們談談看嗎?」

「可,白宮那邊不是已經有訊息了嗎?」

「你可別忘了三星。。。」

時間來到18年,很多東西蘋果的高層,包括其實華為的高層都是知道的。

也許他們什麼都不做,也能在全球市場保持穩定。

可要按理說,他們根本就不應該討論這個問題。

畢竟星辰的發展,不僅僅是蘋果,就連很多分析學家都聲稱,星辰的發展不具備任何參考性,一個美國學者曾經做了一個這樣的比喻。

說,星辰的成功。

就好比一個人,一年中10次彩票。

雖然這個說法被很多星辰粉絲噴了個夠,認為這個所謂的美國專家完全是在抹黑星辰,可對於很多業內人士來說。

星辰還真就是個不斷把「奇蹟」當日常的企業。

道理很簡單。

很多玩家總以為,做出好遊戲就能成功,可實際上,就像這個世界上有很多好聽的歌都默默無聞一樣。

遊戲好玩只是成功的基礎,絕不是成功的等式。

所以,面對星辰這種「神經病」,哪怕是蘋果這個絕對的巨頭,也是莫名其妙有點慫。

別的不說,就問哪家遊戲公司,能夠在兩年的時間裡,每一到兩個月,就能孵化一個7分左右的休閒遊戲?

」。看談談。.。是議建的們我,以所「

。上桌在扔,上合緩緩案檔份那將是只,話說有沒勒席。爾菲

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。