《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第531章 宋朝怎麼樣(2)

作者:月瑩夜·22天前

「不完全是。」楚晨搖了搖頭。

「我之所以想要選宋朝,是因為它最合適。」

畢竟刺客信條這個IP的設定本身就有點「神棍」

簡而言之,在《刺客信條》的世界裡,在人類誕生前,地球上存在著先行者這麼一個物種,它們比人類要聰明得多,但人口很少。

於是乎,這個先行者文明就想製造點不太笨的物種給自己打下手,於是人類就誕生了。

但是人類畢竟也是智慧生物,先行者也怕人類失控。

於是製造了一些控制器來馴服人類,比如《刺客信條》中經典的金蘋果,這些東西在遊戲中都被稱為伊甸碎片。

不過先行者雖然做了很多準備,可最終還是因為各種各樣的原因消亡了,留下了一系列各種功用的伊甸碎片和先行者知識庫,散落在世界各地。

在這個基礎上,衍生出了兩個刺客信條的勢力,無形者以及維序者。

前者崇尚「萬物皆虛,萬事皆允「,追求自由,而維序者相信「秩序與控制「,認為集中控制才能帶來和平。

這種理念衝突貫穿了整個《刺客信條》系列的歷史線。

最後無形者,衍生出來的就是刺客兄弟會,而維序者最終衍生出來的就是聖殿騎士團。

這個就是《刺客信條》的基礎設定。

當然,就像楚晨一直強調的那樣,遊戲的設定一定是因為故事而出現的,這一點在刺客信條自己的IP發展歷史中也能看出一二。

當初在談IP授權的時候,星辰就拿到了很大的自主改編權。

再加上華夏曆史和刺客信條主線隔得就遠,所以對楚晨來說,先有一個好故事,一個好框架,再用刺客信條的一些設定來幫助完善這個故事。

依靠《刺客信條》這個成熟的IP,面向全球,展現出華夏的歷史風貌,才是他想要做的事情。

「在刺客信條這個IP,它的核心不是簡單的敵我對抗,而是理念的衝突。」

「是刺客組織與聖殿騎士,為了人類的未來,選擇不同道路的鬥爭。這種鬥爭,往往發生在文明最繁華,也最腐朽的核心地帶。它需要一個複雜的。多方勢力盤根錯節的舞臺。」

「唐朝當然也符合,比如安史之亂的長安。但南宋的臨安,有一種獨特的氣質。」楚晨的語速放緩。

「那是一個極度矛盾的時代。一方面,是靖康之恥的國讎家恨,是北方淪陷區的千萬同胞,是岳家軍『踏破賀蘭山缺』的壯志飢餐。」

「而另一方面,卻是臨安城『暖風燻得遊人醉,直把杭州作汴州』的歌舞昇平,是統治者偏安一隅,不思進取的苟且。」

「這種強烈的撕裂感,本身就是最頂級的戲劇衝突。」

「玩家扮演的刺客,身處其中,他看到的是什麼?是西湖上靡靡的歌聲,是酒樓裡揮霍的權貴,是街邊衣不蔽體的北地流民。」

「他聽到的又是什麼?是主戰派的慷慨陳詞,是主和派的卑躬屈膝,是秦檜黨羽在陰暗角落裡的竊竊私語。」

田啟軒沒有回答。

但他確實能想像出那個世界,那個繁華又腐朽,光明與黑暗交織的臨安城,彷彿就在眼前。

「再說回知名度。」

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