《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第534章 雙贏,是指贏兩次?(2)

作者:月瑩夜·27天前

在行業內部,兩家公司聯合開發一款遊戲的情況並不算少見,不過通常是手遊專案,比如騰迅就經常和海外的大企業聯合開發一些知名IP的手遊。

但在3A領域,這種聯合研發就太少了。

3A大廠的核心競爭力,除了IP,就是他們那套經過千錘百煉的工業化管線和工作室文化。

R星會把GTA的團隊借給別人用嗎?頑皮狗會把做《最後生還者》的班底拿出來合作嗎?不可能的。

每個頂級工作室,都是一個獨立的王國,有自己的技術壁壘,有自己的工作流,你把一個外人團隊塞進去,別說合作了,光是技術對接和專案管理就能把人逼瘋。

更何況,人家憑什麼把自己的看家本領教給你?

所以,田啟軒才會覺得楚晨這是在異想天開。

「你說的都對。」

楚晨沒有反駁,反而點了點頭,承認了田啟軒的專業判斷。

「但我們找的是育碧,育碧可能是全世界最擅長『多地協同開發』的公司,沒有之一。一個《刺客信條》正作,蒙特婁主導,魁北克負責一部分,新加坡做海戰,索菲亞做關卡,巴塞隆納做測試……」

「他們內部早就習慣了這種跨大洲。跨文化。跨工作室的合作模式。」

楚晨頓了頓。

「對育碧來說,把一個工作室拉出來,跟我們這個『戰略合作伙伴』搞聯合開發,在流程上,並非不可想像。」

「比如,育碧巴蜀。」

「育碧巴蜀?」

田啟軒當然知道育碧在國內的這兩個工作室。

育碧華夏旗下的兩個工作室,基本上就是國內遊戲行業的黃埔軍校,長久以來,這兩個工作室在育碧的全球體系裡,一直扮演的是「輔助」和「外包」的角色。

它們很少有機會去主導一個專案,更別提是《刺客信條》這種級別的IP。

其真正算得上是獨立開發專案的,還要等到21年,《渡神紀:芬尼斯崛起》的華夏主題DLC「補天」

不過,這並不代表育碧華夏工作室沒有實力,事實上育碧巴蜀的戰鬥力還是很不錯的,參與過很多3A大作的開發,美術。關卡。本地化……什麼都做,技術實力毋庸置疑。

更重要的是。

此時的育碧絕對想不到,幾年之後,育碧會衰弱到什麼程度。

所以,如果現在楚晨去找伊夫借兵,用自己的錢,用他們的人,來推動一個聯合專案。

這個合作方案,對當下的育碧來說,風險極低,收益極高。

一方面,它激活了育碧內部被認為「邊緣化」的華夏工作室的生產力,讓他們能承接一個頂級專案,這對穩定和激勵這些工作室的人才,意義重大,相當於是星辰花錢幫育碧培養人才。

另一方面,專案的主要資金和創意風險由星辰承擔,育碧幾乎是穩賺不賠。

而對於星辰,這種聯合研發,不僅可以讓星辰本部有一個手把手教的老師,更重要的是一旦合作開始。

楚晨有絕對的把握,把育碧華夏的兩個工作室拉倒自己這一邊。

能可沒是不也,了端鍋一室作工個兩夏華碧育把接直,弱衰碧育,機時要只

)完章本(

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