第534章 雙贏,是指贏兩次?
就剛才聊的這半個小時,雖然還有很多的細節沒有敲定,可整個遊戲的框架,以及大方向已經定下來了。
從金戈鐵馬的北方戰場,到溫柔鄉里的暗流湧動。
從岳家軍的忠勇悲歌,到刺客信條的終極拷問。
從「撼山易,撼岳家軍難」的萬丈豪情,到「君不正,覆舟亦為順天應人」,每一個轉折,每一次情緒的遞進,這可完全不像是隨口說出來的企劃案。
楚晨倒是,不覺得自己這操作有什麼。
畢竟很多時候好的想法並不難,難的是公司高層能分辨什麼是好的想法,並且執行下去,星辰能走到今天,靠的也不僅僅是楚晨的想法,而是他恰好還是星辰的老闆。
聽著田啟軒的疑問,楚晨也沒有正面回答,反過來問了一些細節。
田啟軒這會也稍微恢復了一下情緒,管理者和製作人的思維開始接管,腦子裡飛速運轉。
「如果真要做出您所的效果,有點困難,特別是對我們星辰而言。」
「要復原一個『活的』臨安城,不是貼圖和建模就能解決的,現目前的星辰引擎並沒有做過這一型別的產品,這也就意味著,我們要重新走一遍育碧的路。
「動作系統,動態的天氣系統,需要複雜的社會互動,這不單單是美術和技術的問題,這是對整個遊戲工業管線的一次大考。」
「還有您說的那個劇本框架,太依賴於情緒的調動,依賴演出呈現,從穎昌大捷的巔峰,到十二道金牌的憋屈,再到風波亭,殺皇帝。」
「這對敘事演出的把控要求太高了,一步走錯,玩家感受到的就不是悲壯,而是純粹的喂屎。」
田啟軒一口氣說了很多。
聽起來是有點喪氣,不過其實是很現實的問題。
你別看星辰現在穩步發展,一年營收幾百億,可要說3A遊戲的製作,星辰還真是大姑娘上轎頭一回。
或者對於整個華夏遊戲而言,目前真正在往3A方向走的,可能也就一個《黑神話》
可問題是,此時的《黑神話》也不過剛起步,各種摸索,而且《黑神話》其實是取巧了的,採用的是3A中最好做的,以BOSS為核心的玩法。
和楚晨剛才說的核心完全不是一個等級的東西。
毫不誇張的說,如果此時星辰立項這個遊戲,沒個四五年,絕對搞不出來。
不過
對於當下的星辰而言,也不是完全沒有捷徑可以走,其最大的捷徑,就是當下星辰和育碧的關係。
「誰說,這路一定要我們自己從零開始鋪?」
田啟軒愣了一下,沒明白楚晨的意思。
「我們那五億美元,買的只是7%的股份嗎?伊夫在釋出會上說,我們是『戰略合作伙伴』。這個詞,可不是隨便說說的。」
楚晨的嘴角勾起一個弧度。
「技術壁壘。工業管線。專案經驗……這些我們缺的東西,育碧有。既然如此,我們為什麼不『借』呢?」
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