《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第556章 早起的鳥兒有蟲吃(2)

作者:月瑩夜·21天前

換句話說,在18年初這個時間點,市場還有點供不應求。

於是乎,對於國內所有的二次元遊戲團隊來說,早一天做出能看的DE,就意味著能早一天從投資人手裡拿到錢;早一天上線,就意味著能早一天搶佔使用者。

就在上個月,一家名不見經傳的小團隊製作的《星環航路》,就上演了一齣,什麼叫做早起的鳥兒有蟲吃。

這個遊戲也是星辰遊戲聯盟旗下的一員。

其遊戲框架,是一款以太空歌劇題材為主的二次元卡牌遊戲。

去年十月,他們只憑一個一分半鐘的PV,就拿獲得了接近三百萬的播放量,今年一月,遊戲付費測試版上線。

到2月,也就是這兩天。

《星環航路》遊戲官方發了公告,慶祝首月流水直接衝到了五千萬。

這個新聞雖然因為星辰在春節前後搞了好幾個大動作的關係,並沒有破圈。

但是在行業內部,卻是相當令人驚訝,畢竟《星環航路》不像《碧藍航線》,在上線之前,其實並沒有多少星辰血統,含「晨」量極低。

不過也正是因為這樣,這款遊戲的成功,才給不少人又打了雞血。

最扯的是,《星環航路》的主策劃,是一個之前完全沒有任何策劃經驗的程式設計師開發出來的。

按照他自己的說法《星環航路》是完完全全按照星辰遊戲開發者論壇。

也就是由楚晨口述,一大堆人整理出來的「星辰遊戲開發指南」做出來的。

這個說法,一開始都沒人信,畢竟那個所謂的「星辰遊戲開發指南」,基本上是一個公開的資料庫。

雖然框架,內容看起來有模有樣。

不過正因為看起來有模有樣,反而沒人把它當回事。

商業社會,誰會把自家吃飯的真本事就這麼毫無保留地公佈出來?

藏一手,留一手,那才是人之常情。

在大部分從業者看來,這玩意兒要麼是星辰用來「佈道」,彰顯行業地位的宣傳品;要麼就是一份摻了水的「教科書」,真正的核心機密,肯定藏在字裡行間沒說出來的地方。

所以大公司基本上沒人看這玩意。

可在隨著《星環航路》首月五千萬流水的新聞一齣,一夜之間,其主策接受採訪的影片在行業內和一部分玩家圈子火了。

之後,大部分人才發現,這人很有可能沒有說假話。

影片畫面裡,《星環航路》的主策劃看起來非常年輕,戴著眼鏡,氣質靦腆,面對鏡頭甚至有些侷促不安。

他穿著一件印著「Hello World」的T恤,頭髮亂糟糟的,說話也有些磕巴,完全不像是一個成功專案的負責人,更像是個還沒畢業的大學男生。

「大家好,我……我叫劉宇,是《星環航路》的策劃……」

「劉策劃您好,首先恭喜《星環航路》取得了這麼好的成績。」

「我們都知道,這款遊戲從一個PV到如今的爆款,只用了不到半年時間,很多同行都覺得不可思議。能和我們分享一下您的開發思路嗎?特別是,我們聽說您的團隊完全是按照『星辰遊戲開發指南』來製作遊戲的,這是真的嗎?」

)完章本(

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