一切讓玩家感覺到,情緒變化的東西,都是角色價值的一部分。
這些東西,楚晨其實在接受採訪,在參加綜藝節目的時候,也反覆在提。
在楚晨看來《星環航路》最多也就是個70分的產品,因為這種角色演出方式,玩家在新鮮感之後,其實是會膩的。
可這個遊戲的題材選的很好,軟科幻在國內還沒有競爭產品,而且有新鮮感。
再加上一點點運氣,《星環航路》能成,也不算什麼。
可問題是,這事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,說實話,到18年的時候。
在網際網路上看到星辰新遊戲獲得了成功,大部分人,包括徐夢旅,已經不像兩年前是以嫉妒為主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看騰迅不斷成功,嫉妒的人有,但絕對不多。
星辰此時也一樣。
兩年過去,星辰龐大的體量,和不斷的成功,已經讓人感覺星辰的成功是很正常的事情了,旁人學不來,也嫉妒不來。
說得不好聽一點,普通的遊戲公司連嫉妒星辰的資格都沒有。
可《星環航路》不一樣。
這遊戲的成功,那是真的讓人心癢癢。
是以那一段時間《星環航路》這個遊戲雖然在玩家群體中只是小爆,但是在遊戲行業內部,那可是妥妥的大地震。
年前的最後幾個工作日,成了各大遊戲公司的「星辰學習周」
騰迅,網意,完鎂,基本上叫得上名號的遊戲公司,幾乎一大半的遊戲從業者在那段時間,都被要求彙報相關工作。
一時間,星辰遊戲開發者論壇的伺服器不堪重負。
原本只是服務於星辰遊戲聯盟內部和一些獨立開發者的論壇,訪問量在72小時內,暴增了不止100%,而是接近500%
後臺的運維人員看著那條近乎垂直拉昇的訪問曲線,一度以為是遭到了DDoS攻擊。
由於伺服器荷載來得突然,論壇管理員不得不緊急釋出了一條置頂公告:【由於訪問量激增,伺服器出現波動,我們正在緊急擴容,請各位開發者錯峰訪問。】
這條公告,很快被截圖轉發到了各大遊戲開發者社群裡,尤其是在獨立遊戲開發者的圈子裡,這個截圖更是成了一個狂歡的由頭。
「哈哈哈哈!笑不活了!大廠終於想起要看說明書了?」
「前兩天剛有個騰迅的朋友問我,那個論壇的入口在哪,我還以為他要跳槽來我們小作坊呢。」
「樓上的,格局小了。人家是奉旨學習,回去要寫報告的。」
「我記得去年有個網意的策劃總監在知乎上說,那個指南是『窮人的聖經,富人的廁紙』,不知道他現在找到廁紙沒?」
對於華夏大部分的獨立開發者來說,星辰多少有點白月光的意思。
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