就像楚晨,在前世只是一個社畜的時候,是決計說不出這些話的,可隨著他在星辰老闆這個位置呆了兩年多。
在這個過程中,雖然楚晨自己沒有太大的感知,可他所看到的東西,看到的風景,都變成了經驗。
換句話說,在其他人成長的時候。
楚晨這個本來就多了十幾年經驗的人,也在跟著成長。
特別是在遊戲平臺這方面,平臺之爭,歸根結底是氣勢之爭,是玩家之爭,是流量之爭,對於平臺來說,可以拉攏的資源就那麼多。
就像重置版,星辰拿到手之後,這塊地盤就是星辰的了。
所以只要稍微盤算一下,再加上今年B社取消了E3展前釋出會,戴維斯小心翼翼甚至要求B社籤保密協議的計劃,真的不難猜。
一番話說完,會議室裡鴉雀無聲。剛才還覺得匪夷所思的眾人,此刻只剩下恍然大悟。
特別是富勒。
自從16年底到美國,富勒已經快一年沒有見到楚晨真人,雖然平日有郵件,視訊會議,但終究是有點疏遠了。
不過此時此刻,視訊會議那種隔著螢幕的疏離感蕩然無存。
富勒看著眼前這個比自己年輕了快二十歲的上司,心中百感交集。
一年不見,老闆還是那個老闆,甚至……更可怕了。
這種可怕,不是指氣場上的壓迫,而是一種洞穿一切的銳利和自信,如果幾天後EPIC真的和B社合作。。
「那……Stea?」
自從2月宣佈Stea華以來,從3月開始宣傳,到當下這個時間節點。
完鎂對於Stea本土宣傳有一說一,做的不錯,比如帳號同步,一下子就讓Stea面上的帳號多了幾千萬個。
也確實降低了一些門檻,之後一些國內廠商也把自己的遊戲放到了Stea,比如西杉居就把《劍網3》重置版,同步上線了stea雖然沒有取得什麼成績。
他們還學著楚晨,請了一些外國人玩劍網三,雖然最終搞得相當尷尬,但是噱頭確實撈到了。
只不過Stea夏版也遇到了很多問題。
其中最大的問題是完鎂之前完全沒想到的,那就是Stea龐大的遊戲庫,並沒有想像中那麼有優勢。
說到底,玩家就是喜新厭舊的渣男。
星辰遊戲庫雖然不大,可主流的人氣作品都有,而且很快完鎂就發現,Stea大到近乎無窮無盡的遊戲庫。
在普通玩家,或者說在普通人眼裡,完全沒有優勢,甚至真的不如在星辰獨佔的一大堆二次元遊戲,和獨立單機。
這話聽起來有些自相矛盾,可實際上稍微想一想就能明白,對於硬核玩家來說,他們會主動找遊戲。
可對於普通玩家來說,他們的時間更金貴,基本上只會接受遊戲圈裡,已經成名的遊戲。
或者更通俗的例子來說,普通玩家就是隻看上了榜單網文的讀者。
你沒上推薦,那根本就不值得我看。
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