《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第575章 壓力(1)

作者:月瑩夜·12天前

第575章 壓力

特別是最近這一年來,就算有黑子,也只敢在犄角旮旯裡陰陽怪氣,一旦冒頭,就會被玩家的口水淹死。

這還是頭一回,他們如此直觀地感受到來自海外的,毫不掩飾的偏見與審視。

特別是魚丸,他雖然不是星辰的員工,但對星辰的感情可一點不差,特別是最近突然冒出個《深夜來電》那個臭不要臉的,居然自稱是楚晨的弟子。

「要我說,這些美國的紙媒估計都是收了錢的,全都是鼓吹威脅論的,一點新意沒有。」

此時正巧也到餐廳吃飯的馮毅,聞言也摻和了兩句。

「急什麼,這誇也好,罵也好,都是流量,咱們要的就是這個效果。」

說實話,你別看馮毅嘴上說得輕鬆,正要論壓力,這一圈人裡面就數他壓力最大。

一方面,《黑神話》是這次整個華夏團隊的壓軸作品,另一方面這次的陣仗也實在是太大了,大到他都覺得有點虛。

四百多人的團隊,幾十款遊戲,這要是沒弄出點名堂,那可就不是丟臉那麼簡單了,是把整個華夏遊戲圈的臉都按在地上摩擦。

而且往回再倒一點,就在出發前一週,星辰聯盟所有要去E3的廠商負責人都被叫到了蘇州參加了一個叫做「首屆華夏遊戲產業出海戰略論壇」的會議。

那次論壇,陣仗可以說相當誇張。

會場設在蘇州國際博覽中心,光是入口處的媒體簽到臺就排了上百米長龍。

CCTV更是從好幾天前就專門派了一個團隊過來,說是要全程跟拍,最終剪成一個紀錄片。

國內但凡叫得上號的財經。科技。遊戲媒體,有一個算一個,全到了,閃光燈跟不要錢似的,晃得人睜不開眼。

參加的遊戲廠商,除了星辰系之外,還有騰迅,網意,完鎂,甚至就連今年E3本來沒展位的盛達之類的廠商也全都來湊熱鬧。

隔天的官方通稿和新聞報導鋪天蓋地,標題一個比一個宏偉。

《錢塘晚報》:「數字絲路新篇章——華夏遊戲艦隊揚帆起航。」

《第一財經》:「千億市場的文化遠征,星辰聯盟吹響集結號。」

新華網的標題則更為直接,也更具分量:「文化自信與產業升級的交響:一場從蘇州到洛杉磯的特殊『出海』」

在這場論壇中,楚晨也是力壓騰迅遊戲總裁,成為了當天的主角。

除了傳統媒體,國內新媒體勢力反應也很快。

比如B站,就是反應最快的那個。

雖然陳瑞一直擔心楚晨「鳩佔鵲巢」,但是並不耽誤他蹭流量,幾乎是在新聞的當天,便就上線了一個名為「E3之夏。華夏遊戲集結」的專題頁面。

頁面頂端是一個巨大的倒計時,精確到秒,旁邊則是星辰聯盟的LOGO和一句燃到中二的口號——「此去,當讓世界聽到我們的故事」。

頁面下方,是幾十個參展遊戲的獨立入口,從《嗜血印》《帕斯卡契約》這些已經曝光的單機,再到幾個還未公佈的剪影,都做了專屬的討論區和資料頁。

速度甚至比星辰遊戲自己的活動頁面都要上的快,玩家們的評論也幾乎是一邊倒的好評。

「我靠!央視新聞的微博都轉了!這排面!」

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