《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第575章 壓力(2)

作者:月瑩夜·13天前

「兄弟們,把『國產之光』打在公屏上!」

「求求了,別整手遊抽卡那一套,給國人長點臉!咱們去那是輸出文化,不是輸出賭場的!」

「樓上的,格局小了,星辰這次帶的隊,你看有幾個是純手遊的?放心吧!」

「我不管,就等星辰的釋出會,我已經三個月沒吃上大餅了!」

微博上,#華夏遊戲軍團出征E3#的話題直接衝上了熱搜前三,後面還跟著一個鮮紅的「爆」字。

無數玩家。畫師。甚至是一些不玩遊戲的大V都在轉發討論,氣氛熱烈得像是一場全民參與的體育盛事。

就連一向嚴肅的央視,也用B站的帳號,用了一段將近三分鐘的影片報導了這次事件。

主持人甚至還是白巖松

「當我們在談論文化輸出時,我們常常會想到電影。電視劇。文學作品。但今天,一種新的載體,電子遊戲,正以一種前所未有的姿態,代表華夏的青年文化,走向世界的舞臺。」

「這不僅僅是一次商業的遠征,更是一次文明的交流。我們期待,也祝願他們,能在洛杉磯,帶給我們驚喜。」

不少老一點的玩家,看到這個影片的時候,內心的感嘆更深。

曾幾何時,遊戲還是「電子海洛因」,是需要被「戒斷」的網癮。而現在,它卻登上了國家級電視臺,被冠以「文化」與「希望」之名。

這種巨大的反差,讓許多老玩家一時間百感交集,甚至有些熱淚盈眶。

而這些,都還只是明面上的報導。

像馮毅,海貓,魚丸,等一大堆的人還參加了另一個會,會議地點在蘇州園區的一座不對外開放的酒店。

馮毅還記得,他當時走進會議室的時候,那真是倒吸了一口冷氣。

長條形的會議桌,鋪著深紅色的絨布,兩邊坐的不是穿著格子衫和牛仔褲的同行,而是一排排深色西裝。每個人面前都擺著一個名牌,上面是燙金的字。

宣傳部。文化部。商務部。後面還跟著一串他看不太懂的司局級字尾。

那天的會議,沒有主持人,只有一個頭發花白,戴著眼鏡,看起來很儒雅的領導,用一種不疾不徐的語調,講述著這次「出海」的意義。

他沒有說什麼「文化輸出」這種大詞,只是講了一個很小的故事。

說他去年去歐洲訪問,他的孫子託他買一個禮物,是一個遊戲的限定手辦。

他在當地找了很久才找到,店員聽說他來自華夏,還很熱情地問他,華夏有沒有什麼出名的遊戲。

「我當時不知道怎麼回答。」

「同志們,我們不是沒有好東西。我們的神話,我們的歷史,我們的山川風物,哪一樣不比別人的精彩?可為什麼,在外面,別人看不到,聽不到?」

老人說到這裡,頓了一下,目光掃過在場的每一個人。

在座的遊戲公司老闆們,有一個算一個,全都下意識地挺直了腰桿,連呼吸都放輕了。

(本章完)

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