就比如當下《流浪地球》的宣傳片。
並沒有聚焦於什麼是流浪地球計劃,也沒有過多糾結背景,就是一個庇護所還沒建好,但民眾已經等不及的衝突。
這個衝突沒有任何理解門檻,激烈的衝突,殘酷的現實,直接呈現在了螢幕上,就在爭吵達到頂點的瞬間,指揮中心裡所有人的目光,突然齊齊轉向了鏡頭。
或者說,轉向了螢幕前的「玩家」。
「長官,您來決定。」
話音落下,整個畫面突然向後拉遠。
剛剛還充滿整個螢幕的指揮中心,變成了一個遊戲介面中的場景。而那兩個激烈爭吵的人,頭頂上分別冒出了代表「工程師」和「偵察隊長」的圖示。
緊接著,螢幕中央,彈出了一個簡潔的選擇框。
【接納更多民眾】
—風險:食物。住所。供暖系統將立刻面臨巨大壓力,可能導致全城配給削減,甚至系統崩潰。
—收益:獲得大量勞動力,解鎖新的科技研發可能。
【拒絕他們進入】
—風險:希望值大幅下降,部分市民可能出現抗議行為。
—收益:維持現有資源穩定,確保城市核心系統平穩執行。
這裡顯然展示的就是遊戲中的決策系統,不過在PV之中並沒有繼續展開講述這個系統,而是直接一個切換,來到了遊戲實機畫面。
一個極具科技感的UI介面瞬間彈出,將整個地下城框在了中央。
左側是資源列表,右下角是建造選單,頂端是時間。溫度和人口等關鍵資料。
整個會場安靜了一瞬。
「臥槽,真的是模擬經營遊戲!」
現場的模擬遊戲愛好者們,在短暫的錯愕後,爆發出了一陣近乎瘋狂的歡呼。
對於真正的真正玩模擬遊戲的人來說,哪怕這個PV只放了一小段,可他們已經開始手癢得不行了。
畢竟對於一個模擬建設遊戲來說,困難與問題,本身就是遊戲中樂趣的一環。
在現場的歡呼聲中。
大螢幕上的遊戲畫面便再次發生了變化。
鏡頭穿過了指揮中心的牆壁,進入了更深邃的地下,剛剛還只是一個背景板的地下城,此刻徹底展現在了所有人面前。
首先展示的,是流浪地球作為模擬建設遊戲中和其他建設遊戲不太一樣的地方,那就是分層結構。
整個地下城的面積不算大,卻分成了很多層。
展示的DO中,每一層已經被劃分好了功能,且建設了一些東西,最頂層,也就是靠近地表的一層,空間最為開闊,遍佈著巨大的通風管道和各種工廠,還有從外部下來的各種礦石,以及大量的巨型資源車停車場。
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