所以楚晨也不可能完全還原前世的PV。
不過整體的PV敘事和畫面展現方式是一樣的,老猴子的話音結束之後,螢幕上浮現出了一排文字。
【以下內容為實機操作錄製,早期版本不代表最終品質】
字幕過後,鏡頭重新聚焦到了開篇的那隻金蟬,隨著金蟬一同出現的,是一處被樹木遮擋的廢棄古代華夏建築群。
這裡和原版的《黑神話》就不一樣了,因為星辰引擎目前的優勢並不是植被,而是實景掃描高精度建模。
所以演示的場景自然也有所變化。
樹林被當做了遠景,整個畫面重點體現的是建築,以及另一個星辰引擎的強項,也就是陽光透過樹蔭,打在建築上的光影變化。
和虛幻喜歡的用的自動光照不同,星辰引擎還是走的光線烘焙的路線。
這個路線的壞處是需要更多的人力去對光線進行調整,好處則是能讓玩家感受到美術在場景中切實存在。
對於遊戲科學這個團隊來說,他們的審美,讓人工調整光線,反而比真實的光線會看起來更美。
再加上這次的開篇雖然說是實機錄製,可使用的機器,卻是採用了專業級別顯示卡所錄製的畫面,這些費心費力的操作。
最終,呈現出了這個讓所有人眼前一亮的畫面。
「操!」
洛杉磯會場角落,趙明下意識地吐出了一個字。
還是那句話,之前的《星核》也好《流浪地球》也罷,還有一大堆的宣傳遊戲,你不能說他們不好,可他們明顯不是3A。
可眼前這個,明顯不一樣。
無論是場景,還是光影,亦或者是螢幕中間的蟬,一股子顯示卡的香氣鋪面而來。
金光一閃,黑蟬褪去凡胎,化作一隻振翅欲飛的金蟬,下一秒,金蟬倒卷而起,在空中舒展身形,落地時,已然是一個手持鐵棒,毛臉雷公嘴的猴子!
「臥槽!孫悟空?!」
臺下,不知是誰喊了這麼一嗓子,這熟悉的形象,這桀驁不馴的站姿,幾乎是刻在中國人DNA裡的記憶。
緊接著
螢幕上,猴子動了。
他手持鐵棒,往前跑了幾步,幾個敵人衝上前來,那猴子的動作行雲流水,鐵棒揮舞起來虎虎生風。
一個閃轉騰挪,躲開劈砍,手中鐵棒順勢一捅,一記橫掃,將數個敵人打得筋骨斷裂,倒飛出去。
之後又引來了一個精英怪,在這裡,遊戲展示了定身術。
精英怪的身形被金光籠罩,瞬間凝固在半空,連揚起的塵土都彷彿被按下了暫停鍵。
控制猴子的玩家,還故意沒有攻擊,而是繞到了怪物身後,這才蓄力,緊接著鐵棒裹挾著破風之聲,一棒砸下。
「嘭!」
。息聲無再,上壁石的遠在撞地重重,去出飛倒般彈炮的膛出顆一同如怪,效音的裂碎骼骨著隨伴響巨的悶沉
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