《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第605章 還在營銷!(2)

作者:月瑩夜·19天前

絞盡腦汁,趙明還算給了一個標準答案,可惜,記者們顯然是奔著搞事來的。

「趙先生,那騰迅是否會考慮與星辰進行合作?」

「有傳言說騰迅曾試圖收購遊戲科學,但遭到了拒絕,請問這是真的嗎?」

一個個問題如同連珠炮,關鍵還T跟星辰有關,趙明的額角已經隱隱滲出汗。

~~~

隨著騰迅釋出會的艱難落幕,2018年E3展前釋出會的連環大戲,也終於告一段落。

對於全球的媒體和玩家而言,今年的展前釋出會堪稱是近年來最精彩的一屆,甚至沒有之一。

微軟一改頹勢,帶著收購來的工作室和一連串新作發動猛攻,氣勢洶洶。

索尼雖然第一方內容乏善可陳,卻意外地靠著給星辰「抬轎子」,撿了個大流量。

最讓人意想不到的是V社,那個萬年不數三的G胖,竟然真的帶著《半條命》的VR新作殺了回來,引爆了整個核心玩家圈。

當然,最大的驚喜,還是星辰。

無論是播片,還是楚晨在舞臺上表演的脫口秀,每一個環節,都充滿了話題性。

「值了!今年的票價簡直血賺!」

「微軟。星辰。V社,三家輪流放大招,心臟有點受不了。」

「我已經等不及明天進展館了,必須去星辰的展臺看看!」

買了E3現場門票的玩家們在社交媒體上歡呼雀躍,感覺自己見證了歷史。

不過,按照往年的慣例,當展前釋出會結束,對於絕大多數無法親臨現場的普通玩家來說,E3的高潮其實也就過去了。

接下來的展會現場,雖然有海量的新遊試玩,但絕大多數廠商,尤其是大廠,都會設定嚴格的保密協議。

玩家可以進去玩,但絕大多數的一手資訊,依然被牢牢掌控在少數頭部媒體和被邀請的KOL手中。

普通玩家能看到的,大多是這些媒體釋出的,經過廠商稽核的「獨家試玩報告」和剪輯好的影片。

新鮮感和衝擊力遠不如釋出會來得直接。

展會現場更像是一個大型的。封閉的業內派對。

然而,今年,就在所有人都以為要進入「媒體時間」的時候,一個意想不到的變數出現了。

展前釋出會全部結束後的半小時,就在全球玩家還在回味著幾場釋出會的精彩內容時,星辰遊戲的官方推特,釋出了一條簡短卻極具爆炸性的訊息。

【@星辰遊戲:E3狂歡才剛剛開始!】

一條嶄新的推文,配上了一張色彩鮮豔,極具動感的宣傳海報。

【#星辰E3派對明星#活動正式啟動!】

活動的規則也很簡單,大體上就是玩家在現場,到星辰的展臺打卡,錄下試玩的評價,或者任何想分享的感想,並上傳到社交平臺,帶上#星辰E3派對明星#話題。

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)完章本(

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