第605章 還在營銷!
你別說騰訊了。
就是楚晨,如果不是連放了3個噱頭作品,還有一大堆在海外沒有曝光的繁星計劃單機作品,也是絕對掀不起風浪的。
要知道,除了《黑神話》之外,其實像是《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》這些遊戲的討論度也都不差。
特別是《嗜血印》
雖然在主流媒體中曝光的不多,可歐美的玩家是真的愛啊,從沒那款遊戲,能把奈子做得多麼風騷,血腥暴力和軟色情結合得這麼巧妙。
如果說,《黑神話:悟空》是用東方的神話哲學與頂級的工業美術征服了主流視野,那麼《嗜血印》的走紅,則是一場純粹的,屬於荷爾蒙的狂歡。
澀澀與暴力,簡直就是正中歐美玩家的興奮點。
在Reddit的遊戲板塊,一個標題為【忘掉那隻猴子吧,這才是星辰釋出會真正的次時代體驗】的帖子在短短幾小時內就獲得了上萬的點贊。
帖子裡沒有長篇大論的分析,只有幾張GIF動圖。
第一張,是女性角色穿著清涼的旗袍,用一套行雲流水的連招將敵人凌空踢起,最後用一記華麗的血色斬擊一分為二。
第二張,是角色在疾跑時,某些部位隨著物理引擎產生的,極為真實的晃動。
第三張,是遊戲的角色建立介面,從髮型瞳色到身材曲線,幾乎所有引數都可以自由調整。
雖然澀澀上不了檯面,可澀澀的生產力卻是毋庸置疑的。
很快,這股風潮從Reddit蔓延到了4chan。推特以及各大遊戲論壇的角落,無數歐美LSP如同發現了新大陸的哥倫布,奔走相告。
星辰展前釋出會結束的第二天,美國著名的P站,嗜血印這個詞的搜尋量就翻了十幾倍,遊戲還沒出呢,已經有大佬開始扒遊戲PV中的模型和服裝,打算自給自足了。
所以星辰的釋出會能火,其實是多重因素融合起來的。
遠不是表面看著那麼簡單。
EPIC和騰迅的兩場釋出會,雖然也都有噱頭,可這些噱頭,最多讓他們拿個及格分。
而且好死不死,這倆釋出會,還剛好又在星辰和Stea後面,星辰給了大招,Stea是拼了老命。
在這樣的情況下,除了國內的媒體,誰會關注騰迅的這些不知道哪裡來的IP呢。
甚至在騰訊釋出會結束之後,趙明接受採訪的時候。
第一個記者問出的問題還算正常。
「請問,作為華夏遊戲行業的另一位巨頭,您如何看待星辰遊戲以及他們的CEO楚晨,在本次E3上取得的現象級成功?騰迅是否會因此調整未來的戰略方向?」
這個問題一齣,直接就是一個硬控。
趙明臉上的職業微笑有那麼一瞬間的凝固。
他突然想起了就在昨天,他還曾經在酒店,看著國內媒體報導任天堂評價星辰的各種新聞,嘲笑這幫媒體為了流量,什麼事都乾的出。
可沒想的,今天他自己也中了招。
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