《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第629章 壓力(1)

作者:月瑩夜·22天前

第629章 壓力

會議室裡,煙霧繚繞,氣氛壓抑。

整個騰迅遊戲部門,上半年唯一能拿得出手的功績,就是在罵聲中不斷發展壯大的微信小遊戲。

可問題是,這玩意兒歸微信事業部管,不歸他們。

而且這成績的來路,實在不怎麼光彩。

冷澤峰用指節敲了敲桌面,發出沉悶的「篤篤」聲,只覺得太陽穴一抽一抽地疼。

除了功績不顯之外,今年外部環境也不好。

自打春節開始,Titok的日活使用者數就跟坐了火箭似的往上躥。

到六月份,國內日活已經突破兩億。

在星辰代理的日本和美國,增長勢頭同樣兇猛,尤其是在日本,日活使用者已達三千萬,大量明星藝人入駐,儼然成了新的潮流風向標。

順帶一提,不少媒體在分析Titok的成功時,總會把一大半功勞歸於星辰,認為是星辰在全球休閒遊戲市場的破圈效應,帶動了Titok的病毒式傳播。

雖然楚晨在採訪中經常說,Titok的成功和他關係不大。

但沒有一個媒體信這鬼話。

包括Titok的高管。。。

雖然,這句話其實是真的,只可惜,這個世界線的人,大概永遠都會覺得這是楚晨在凡爾賽。

話說回來。

由於Titok的快速膨脹,三月開始,騰迅便禁止了星辰和Titok系產品的連結分享到微信朋友圈和QQ空間。

與此同時,順帶還偷偷摸摸將星辰Tap的分享也給停了。

直到五月,星辰在E3上大放異彩,引得官媒下場背書,騰迅才扭扭捏捏地恢復了星辰Tap的分享連結。

但對於Titok,封禁從未解除。

E3展後,位元組抓住機會,推送了一篇名為《「看碟下菜」的南山必勝客》的新聞,矛頭直指騰迅。

畢竟當初封的時候,藉口可都是為了使用者的安全。

現在星辰牛逼了,你慫了,解封了,那是不是可以理解為,什麼狗屁使用者的安全都是假的?商業打壓才是真的?

其實這話,位元組也沒說錯。

可發在新聞上,那就是徹底撕破臉了,於是乎六月一日,騰迅宣佈起訴字節跳動,指控其商業詆譭,並象徵性索賠一塊錢。

作為回應,字節跳動反手起訴騰迅,指控其利用市場壟斷地位進行不正當競爭,索賠九千萬元。

兩家徹底打成了一鍋粥。

按理說,這些集團層面的神仙打架,與騰迅遊戲部門關係不大。

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