「說點什麼吧各位,有什麼計劃沒。」
冷澤峰的聲音很平,聽不出喜怒。
「總不能就這麼幹坐著,等七月份過去,你們讓我怎麼跟馬總交代?」
這番話說的其實挺奇怪,你是大領導,你不說話,剩下的人誰敢說話?而且現在也真沒人願意冒這個頭。
道理很簡單,現在誰說話,那等會就是誰牽頭。
要是往常,這種牽頭的事情都是搶著幹,畢竟牽頭有資源拿,可問題是在當下這種情況,就怕有命拿資源,沒命花。
畢竟,這是要跟星辰打擂臺。
就現在這種情況,拿什麼打?又要做到什麼地步,才能讓集團覺得滿意?做讓領導滿意嗎?
很難的啦。
就像現在騰迅的短影片團隊一樣,牽頭的人從年初到現在,已經換了好幾個了,有用嗎?那打不過就是打不過。
現在往上湊,除了給自己的履歷添一筆戰敗史,沒有任何好處。
不過冷澤峰之所以說這個話,就是因為他知道,在這個會議室裡,還是有「不怕死」的。
比如趙明。
作為騰訊遊戲平臺的負責人,趙明自從上任以來,可以說是連戰連敗,雖然次次都有理由,雖然都可以說非戰之罪。
可敗了就是敗了,哪怕他這次不站出來,集團大機率也是要換人了。
這一點,都不用冷澤峰點,從E3展回來之後,趙明就已經隱約感覺到了不對,本著橫豎都是死,這會也只能上了。
「冷總,我們。。。我們手裡不是還有一張牌嗎?」
隨著這句話,所有人的目光都匯聚了過來。
「《怪物獵人:世界》,我們的團隊已經說服了卡普空,PC版提前到七月上線,並且由我們的XGA平臺全球獨佔發行。」
本來原定《怪獵:世界》的PC上線時間是8月,但此時的騰迅顯然迫切需要搞出點噱頭,所以在E3展上的時候,趙明就已經在考慮後路。
不過《怪物獵人:世界》這張牌,放到去年,倒是一張王炸。
可放到現在這個節點,這一炮能不能打響,也是個問題。
冷澤峰對此還是很清醒的,要不然現在這話也就不應該是趙明來提了。
說實話,從本心來說,他是真不想再把資源投入到和星辰的競爭中去了,因為你別看這兩年騰迅和星辰競爭,輸多贏少。
可只看騰迅本身的話,騰訊遊戲的業務是一直在穩定增長的。
而且星辰帶來的很多變化,騰訊其實是有吃到紅利的,比如星辰幹掉了硬合聯盟,現目前的硬合聯盟的抽成已經從原來的50%,一路降到了30%。
騰訊甚至可以再往下談,本來騰迅體量就大,靠著吃「絕戶」,他們也從硬合聯盟手裡賺了不少。
此外,E3展上,由拳頭公司開發的《破敗之王》與《海克斯炸歡天》首爆,以及一大堆經典IP手遊化計劃,還有磨坊工作室的《火影忍者》衍生單機遊戲。
。響反麼什起引有沒圍範大在然雖
。萬百了破經已至甚約預,後之秀首片告預在,遊手》警紅《是像,的差不是實其率選點GG的信微,QQ在,送推部迅騰過是但
。爭去辰星和要不就,過想是實其峰澤冷,以所
;tg&








