第630章 何為陽謀
冷澤峰甚至想過,就先把頭部市場讓給星辰。
之後再騰迅遊戲的投資和資金重點方向放到單機市場,放到高質量產品上去,要不了幾年,騰迅也能出一些大作也說不定。
可。。。
最終,他也沒敢把這個事實上可能是對的,但表面「認慫」的計劃推到董事會。
畢竟他也不能保證這麼做就一定能成功。
所以,該打還是要打。
「《怪物獵人》這一炮,必須打響。」冷澤峰的語氣不容置疑,「而且,光有《怪物獵人》還不夠。」
他停頓了一下,目光掃過在場的每一個人。
「我們不能總跟著別人的節奏走。星辰做單機,我們就跟著做單機;星辰搞二次元,我們就跟著搞二次元。這樣永遠都慢一步。」
「我們有我們自己的優勢。」
「我們有國內最龐大的網遊IP庫。」
「《地下城與勇士》。《穿越火線》。《QQ飛車》————這些IP,每一個都有上億的使用者基礎。」
「星辰能把一個《流浪地球》的小說,做成遊戲和電影的聯動。我們為什麼不能把自己的IP,衍生出新的單機作品?」
「之前《怪物獵人OL》單機化的《怪獵競技場》不就很成功嗎?」
「我提議,成立一個全新的專案組,就叫IP衍生計劃」。從我們現有的網遊產品線裡,挑選最合適的IP,與此同時對外也去尋找成功的IP,立項開發高質量的單機遊戲。」
「這個思路,我們之前也討論過,也做」
磨坊的負責人熊佑寧,剛要開口提醒,這用現有團隊做衍生單機有風險。
而且IP衍生計劃,這個東西現在已經被星辰玩爛了。
要說思路,當然是好思路,畢竟騰迅體量太大,做一個新專案,從立項到審批,層層彙報,一層層扒皮,等專案真到了開發手上,最初的創意早就被磨得面目全非。
還不如直接拿個現成的IP來做改造,至少前期立項可以快點。
可想歸想,做又是另一回事。
作為整個團隊裡,為數不多正在嘗試做衍生單機的工作室,熊佑寧始終覺得,與其內部找團隊,不如直接買外面成熟的專案。
雖然成本更高,但風險更低。
可惜,他話還沒說完,就被冷澤峰打斷了。
「以前是討論,現在是必須執行。」冷澤峰打斷了他,「今年E3,星辰已經把路給我們趟出來了。單機遊戲,特別是帶有華夏文化符號的單機遊戲,在海外有巨大的市場潛力,在國內有無與倫比的輿論優勢。」
「所以,七月份的方案,就這麼定。」
冷澤峰迴到座位上,語氣恢復了冷靜。
」。臺平選首的戲遊尖頂球全接家玩國造打AGX把要們我,上」進引版正方,作大A3際國在放要,點重傳宣。版CP》界世:人獵怪《發宣力全,心核為臺平AGX以,一第「
」。來起造勢聲把,餅個幾畫先以可,案專批一第。」劃計生衍PI佈公外對式正,會出釋上線場一開召們我,天一同的線上》界世:人獵怪《在,二第「
」。戲遊好的去出走夏華表代能做意願也,做能也們我。遊網金氪有只不,迅騰,家玩訴告,場市訴告要們我「








