《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第632章 決策者一定要能做決策(1)

作者:月瑩夜·23天前

第632章 決策者一定要能做決策

一行人進入會議室之後,表現的也很是明顯,育碧這邊的人正襟危坐,反倒是星辰那邊的人,包括楚晨在內,顯得輕鬆隨意。

「都別太拘束,今天就是個簡單的啟動會議,大家暢所欲言。」

楚晨拉開椅子坐下,直接開門見山。

「關於這個專案,大家應該也看了企劃案,目前暫定的名字是《刺客信條:

臨安》,背景設定在南宋,具體來說,就是紹興十年到十一年,岳飛蒙冤赴死的那一年。」

從2月份到現在的6月份。

這四個月的時間,星辰為了這個專案,其實做了很多的事情,首先歐洲分部的負責人田啟軒,成功說服了育碧啟動了這個聯合開發的專案。

其次,李澤帶隊從本部抓了幾個巴蜀人一起,到巴蜀建立了星辰巴蜀工作室。

當然了,楚晨也沒閒著。

《刺客信條:臨安》這個專案的企劃案,基本上算是完成了,美術部門也給出了初稿,包括主角的人設,主線流程,關卡設計,大體上也有了框架。

所以會議一開始,楚晨也是直接進入了工作狀態。

王皓坐在會議桌前,聽著楚晨的話,也是很快從剛才見面的那種如沐春風的感覺中回過神來,跟上了思路。

他甚至都沒有仔細去想,為什麼楚晨這麼自然的就坐到了會議室的主位上,又那麼自然的開始主持會議。

一切都是那麼的自然。

似乎所有人已經預設,楚晨就是這裡的老大,甚至是老闆。。

可問題是,楚晨和育碧巴蜀,此時還真就只是合作關係而已。

不過沒關係,這個會議,就這麼自然的進行了下去,王皓也開始翻自己眼前的企劃案。

《刺客信條:臨安》

這個企劃案,其實育碧巴蜀的人不是第一次看了,王皓清楚的記得當他第一次看到這個名字,以及後面附帶的完整劇情框架。核心玩法設計。乃至美術風格參考時。

他和工作室的同事們,第一反應不是興奮,而是驚奇。

因為這個企劃案太清晰了。

一個大型專案,在第一次正式啟動會議之前,就把從頭到尾的開發思路理得如此明白,在遊戲專案之中並不常見。

在育碧,就更是稀有。

因為此時掌控育碧的吉勒莫特家族其實本身都不是從遊戲開發者上位的,換句話說,育碧的老闆,不懂遊戲開發。

所以育碧一直執行的都是「專案負責人」制度。

最著名的例子是,就是伊夫。吉勒莫特力排眾議,支援年僅十幾歲的米歇爾。安塞爾開發《雷曼》系列。

這款遊戲最終大獲成功,不僅讓育碧聲名鵲起,還直接推動了公司1996年的上市。

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