《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第645章 新技術(2)

作者:月瑩夜·23天前

海貓深吸一口氣,努力回憶著剛才彩排的感覺,對著鏡頭說道:「大家好,我是海貓。我們今天要玩的遊戲,叫做《明日方舟》,這是一款講述在末世背景下,為拯救感染者而戰的塔防遊戲。」

他的聲音還是有些緊,但總算把話說全了。

【塔防?又是二次元塔防?】

【別吧,星辰怎麼想起做塔防了,這玩意兒現在還有人玩嗎?】

【樓上的懂什麼,老賊親自出場,肯定有東西的!】

《明日方舟》在今天之前其實有進行過多次的灰度測試,玩家反饋都很不錯,不過在更大範圍內,很多人還是第一次聽這個名字。

所以不少玩家一聽塔防,立馬就有些應激。

畢竟塔防這個曾經無比輝煌的遊戲品類,在如今這個時代,確實顯得有些落伍了。

不過,之所以開前瞻,之所以做宣傳,就是為了消除這些資訊差,吸引更多的玩家,所以楚晨也沒有插話,只是對海貓點了點頭,示意他繼續。

「我知道,大家可能對塔防遊戲有一些固有的印象。」

海貓的聲音稍微大了一些,似乎進入了自己熟悉的領域,也找回了一點自信。

「但我們相信,《明日方舟》會給大家帶來一些不一樣的體驗。那麼,廢話不多說,我們直接進入遊戲。」

隨著他的話音落下,楚晨操作著手柄,點選了螢幕上的「開始遊戲」。

直播畫面切換到了遊戲DE。

漆黑的螢幕上,首先出現的是一行白色的程式碼,飛速閃過,模擬著系統啟動的自檢程式。

緊接著,一個極具設計感的「羅德島」LOGO浮現,伴隨著一聲低沉而富有科技感的合成音效。

載入動畫並不長,但那股撲面而來的,冷峻而專業的工業設計風格,已經讓許多彈幕安靜了下來。

【這UI————有點東西啊。】

【感覺不是那種花裡胡哨的二次元,很酷。】

載入結束,畫面豁然開朗。

但展現在所有玩家面前的,並非傳統的遊戲主介面,而是一個巨大的,充滿科幻感的艦橋內部。

無數的螢幕閃爍著複雜的資料流,冰冷的金屬牆壁上管線交錯,遠處巨大的落地窗外,是深邃而寂靜的宇宙,偶爾有星辰劃過。

整個艦橋,用了一個新的星辰引擎的技術,名叫「全域性LIVE2D」

「這個是星辰遊戲引擎團隊和我們《明日方舟》開發組,共同開發的一套呈現系統叫做全域性LIVE2D。」

「不過,此LIVE2D非彼LIVE2D。」

「傳統的LIVE2D技術,大家都很熟悉,主要是透過對2D角色原畫進行拆分和繫結,讓角色能夠做出一些簡單的動態效果。但我們的全域性LIVE2D,邏輯上完全不同。」

海貓的話吸引了所有人的注意。

其實硬要說,這種在產品釋出會上講技術的潮流,是小米帶起來的,這種話術稍微一引導,就很容易讓消費者產生,技術牛逼等於產品牛逼。

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