第697章 你怎麼能播?
這個空間裡沒有精細的貼圖,沒有複雜的光影,只有最基礎的模型和位置資訊。所以,它的執行負載極低。
因此上帝之眼」觀賽系統,本質上是一個連線到這臺映象伺服器」的特殊客戶端。
正因為是獨立的客戶端,所以這套系統才能在上面實現很多FPS射擊遊戲裡做不到,或者說不適合做的功能。
比如,在正式的比賽中,肯定不可能標槍線,畢竟那樣比賽選手也能看到槍線,那還打個屁?
但在映象伺服器裡,每一顆子彈的發射點和落點資料,都可以呈現出來。
再比如資訊展示。
也可以非常自由地在螢幕上疊加任何我們想要的資料圖層,小隊的裝備配置。剩餘彈藥。手雷數量。只要能採集到資料,就能把它視覺化。
有了這套系統,比賽的時候,很多東西自然一目瞭然。
換句話說,普通的遊戲廠商,你要是不做遊戲層面上的支撐,只靠鏡頭排程,根本不可能實現這些功能。
那為什麼這麼多廠商說要電競化,結果卻又沒廠商這麼幹呢?
其實也很簡單,因為利益不太相通,開發商的目的是把遊戲賣出去,而電競化雖然好像也是一樣的道理。
可核心還是有差的。
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時間很快來到了2018年雅加達亞運會的第二天。
今年的亞運會,熱度前所未有的高。
一方面,這是電子競技第一次作為表演專案,登上了洲際綜合性運動會的舞臺,意義非凡。
另一方面,則是因為今年《英雄聯盟》LPL賽區的強勢崛起,季中冠軍賽,以及7月份的洲際系列賽。
LPL賽區都是冠軍。
這種奪冠狂熱,讓無數英雄聯盟,甚至是普通的遊戲愛好者,乃至路人,對於這一次亞運會都充滿了期待。
然而,山呼海嘯般的期望,很快就撞上了冰冷的現實。
「臥槽,LOL的推流呢?直播在哪?」
「央視沒買版權,企鵝影片也沒有?搞什麼?」
「找到了!一個越南猴子的直播間,兄弟們快來!」
由於版權和轉播權的極度混亂,國內觀眾壓根沒有官方渠道觀看比賽。
無數玩家守在電腦和手機前,卻只能在各個論壇和社交媒體裡,點開一個個畫質模糊。延遲嚴重。時不時還插播一段博彩GG的海外盜播連結。
觀賽體驗,差到了極點。
即便最後,華夏隊披荊斬棘,成功奪冠的訊息傳來,那份本該引爆所有社交網路的喜悅,也因為這糟糕的轉播而大打折扣。
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