《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第701章 面子?裡子?(2)

作者:月瑩夜·17天前

「進來。」

他的助理推門而入,臉上帶著幾分不安。

「冷總,逆戰專案組那邊有個新的申請。。。」

冷澤峰楞了一下。

因為正常來說,這種專案組的申請不必過他,冷澤峰是把控戰略的人,又不是負責具體執行的。

不過,他還是問了一句。

「他們要申請什麼?」

「他們,他們說,他們想要和星辰達成技術合作協議,準備在《逆戰》的下個版本中,實裝戰術視角」系統,也就是《終末禁區》那套觀賽系統。」

助理的聲音越來越低,幾乎快聽不見了。

「什麼亂七八糟的?!」

「我們的遊戲,用我們對手的技術?他們是打算造反嗎?!」

冷澤峰猛地站了起來,可話說到一半,他又頓住了。

因為他發現,對於《逆戰》專案組而言,這個事情其實是一個很蹭熱度的事情,無論星辰是否同意,都能獲得流量。

所以對《逆戰》的開發組而言,這個申請是對的。

唯一的問題。。。

就是如果冷澤峰批准了的話,基本上就等同於公開承認,騰迅不如星辰。

至少在射擊遊戲觀賽體驗這一塊,不如星辰。

這個決策就很難做了,裡子?還是面子?

這是一個永恆的難題。

為了《逆戰》這麼一個已經步入暮年的老產品,去犧牲整個騰迅互娛事業群的面子,值得嗎?

答案顯而易見。

不值。

可話又說回來,這玩意現在確實是一個熱點,而且確實可以蹭,甚至在冷澤峰看來,蹭得好的話,說不定能變成騰迅自己的東西。。。

既然《逆戰》的分量不夠,那如果————換一個分量更重的呢?

比如《堡壘之夜》?

相比於《逆戰》這個國產老IP,《堡壘之夜》可是貨真價實的全球爆款,是目前在海外唯一能和《絕地求生》分庭抗禮的吃雞類遊戲。

而且,《堡壘之夜》的國服代理權,就在騰迅手裡!

除此之外,由於存在「海外運營」這個路徑,所以哪怕遊戲沒有版號,其實也能上線,只要拿一個出海版號就行。。

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