《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第708章 80萬?(2)

作者:月瑩夜·23天前

遊戲行業的另外幾大巨頭,也紛紛按下了自家年度盛典的啟動按鈕。

往年,這些嘉年華在正式開幕前,除了核心粉絲圈,並不會引起太大的波瀾。

大家各自宣傳,各自預熱,井水不犯河水。

甚至因為嘉年華本身就是粉絲向偏多,基本上在售票階段,根本不會對外宣傳,一般都是在嘉年華開始之後,才往外放宣發。

可今年的幾個嘉年華,卻似乎有些不同。

暴雪嘉年華稍微好一點,相對比較佛系。

但國內的兩家,完鎂,和騰迅,就相對反應比較激烈了,畢竟Stea目的還是為了爭華夏市場。

騰迅,那就更不提了。

於是,三方都是不約而同的開啟了提前宣傳。

除此之外,當星辰票務系統更新。

「預售48萬張,備用80萬張」的售票計劃出現在活動介紹中的時候,一下子就炸場了。

只不過這次炸場,炸的有點微妙。

玩家圈子暫且不提,在遊戲行業內部,看到這個資料,大部分從業者都是又驚訝,又疑惑。

「單場八萬張票?三天四十八萬張?最高80萬!?這會不會太飄了?」

「我查了去年的資料,ChinaJoy四天總人次32。5萬,那還是幾百家廠商一起辦的展。

星辰一家公司,想挑戰整個行業的總和?」

「瘋了吧,這絕對是飄了。靠二次元遊戲賺了點錢,真以為自己能號令天下了?」

「坐等開票日笑話,到時候票賣不出去,看他這臉往哪兒擱。」

這種言論主要出現在行業內部,在很多專家看來,星辰定的這個數字已經脫離了現實。

知乎上,一個ID名為展會老炮的帳號,就在自己的專欄裡算了一筆帳。

「我們以目前國內規模最大的遊戲展會ChinaJoy為例,去年四天展期,官方公佈的總入場人次是32。5萬,單日峰值出現在週六,約10萬人。」

「星辰嘉年華,單場售票8萬,一天兩場就是16萬。」

「這是什麼概念?這意味著星辰一家公司,要創造出比ChinaJoy單日峰值高出60%的客流量。這還不算加售的票。」

「我們再看暴雪的BlizzCon,作為全球最頂級的粉絲向嘉年華,其舉辦地安納海姆會議中心的容量上限也就是4萬人左右。」

「星辰的胃口,是BlizzCon的兩倍。」

文章的結論很尖銳,甚至帶著幾分教訓的口吻。

「線上的人氣,和線下的購買力,是兩個完全不同的概念。」

「一百萬個點贊,可能轉化不成一萬張門票。粉絲的熱情值得尊重,但市場的規律更需要敬畏。」

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