第722章 華夏的星辰
《SD敢達0L》從零八年底上線到12年,短短幾年時間,註冊使用者就突破了五千萬人。
哪怕到了十五年,遊戲因為運營等諸多問題已經步入生命末期,月收入依然能輕鬆破千萬。
當時許多根本不瞭解高達的玩家,也一樣在遊戲裡玩得不亦樂乎。
可惜,當年的《SD敢達0L》在國內玩家看來,是高達遊戲的開始,卻沒承想,那竟是巔峰。
隨著萬代這家企業逐漸「老化」,對於高達遊戲,也進入了一種敷衍的狀態。
每年批點經費下去,至於製作組是超神還是超鬼,全憑天意。
更惱火的,是日企對於技術的「退步」
雖然說,日系廠商是不太卷畫面,但萬代高達系列的畫質,實在是有些「過於不卷」了,比如15年的《機動戰士高達0L》
也就是玩家口中的「雜兵0L」。
從宣傳上看,真實比例的高達,類似《戰地》的百人超大戰場,噱頭十足。
然而,當無數玩家滿懷熱情地進入遊戲,卻瞬間被那撲面而來的古樸畫質給嚇傻了。
這T15年的遊戲???
就這畫質,還T如05年的戰地2。。
哪怕,其實拋開畫質不談,這款遊戲有不少亮點,能感受到製作組在螺螄殼裡做道場的用心。
可惜,大部分玩家根本撐不到發現亮點的時候,一進遊戲就被那過於復古的畫風給勸退了。
就算核心粉絲能自動腦補畫面,在度過最初兩個版本後,也很快被九遊在營收壓力下的各種運營騷操作給噁心得棄坑。
總體而言,這遊戲別說破圈了,到最後連《SD敢達》的高度都沒達到,開服即巔峰,國內的高達粉絲,是真的苦,屬於手裡拿著錢都沒地方花的那種。
也正因如此,當星辰這個高達遊戲的宣傳片出來時,他們才會像瘋了一樣地歡呼。
日本的粉絲群體雖然相對沒有那麼瘋狂,但在看完演示之後也極為興奮。
社交媒體上,這段出擊動畫的片段已經開始病毒式傳播。
這畢竟是近幾年來,第一款非萬代本社開發的高達作品,而且還是由星辰這個口碑和技術力都爆棚的廠商親自操刀。
雖然還沒看到具體的實戰畫面,但僅從剛才一閃而過的實機內容來看,畫質絕對是一流水準。
再加上那段沉浸感十足的艙內啟動視角,配合著音樂,看得人渾身汗毛倒豎。
唯一的遺憾,就是在這首歌曲結束,現場氣氛達到頂點時,螢幕上緩緩浮現出一行小字。
「《PROJECTGUNDA(暫定名),銳意開發中,敬請期待。」
這意味著,遊戲還處於相當早期的階段,明天的嘉年華現場,自然也不可能會有試玩了。
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