《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第722章 華夏的星辰(2)

作者:月瑩夜·17天前

她身邊,Neon,NCsoft的人也都在,一行人浩浩蕩蕩,說是韓國遊戲圈的半壁江山也不為過。

騰訊和韓國遊戲的淵源,深到不用多說。

《地下城與勇士》和《穿越火線》這兩頭現金奶牛,至今都還在為騰訊貢獻著鉅額利潤。

不過從16年開始,韓國的遊戲行業就進入了明顯的衰退期,最初的一年,大家還沒什麼感覺,可兩年過去。

各家遊戲企業的財報數字都是越來越難看,整個韓國遊戲圈都開始感到切膚之痛。

原本整個韓國遊戲圈都覺得這事肯定沒戲了,畢竟商人再怎麼,也不可能拗得過官方,哪怕他們的也派代表去遊說過官方。

但。。。事情也沒什麼轉機。

然而,就是這個時候《絕地求生》的爆火,卻一下子又讓韓國遊戲行業看到了新的希望,一方面。

星辰遊戲平臺的出現,似乎出現了一個可以繞開限制而進入華夏市場的渠道。

雖然這個渠道本身是被華夏的企業所控制。

但很多專家也是在推測,就是因為這個渠道是華夏企業控制,所以華夏官方才默許了韓國遊戲重新入華。

不過,無論原因是什麼吧。

反正韓國廠商的《絕地求生》確實在華夏爆賣,從而成為了一個新的「韓國遊戲奇蹟「」

於是乎,從17年之後,各家韓國遊戲廠商都開始接觸其了星辰,然而,此時的華夏市場和十幾年的華夏市場完全不同。

特別是在這條世界線,有星辰的存在。

再加上很多韓國廠商和騰迅也是有合作的,所以這事就很微妙,屬於是看起來好像門開了,但又沒完全開。。。

也正是在這種背景下,騰訊在今年又伸出了橄欖枝。

對於騰迅來說,這是他們尋求破局的一條「邪路」,在自家的單機遊戲研發遲遲沒有突破的情況下,重新擁抱韓國廠商。

似乎是一個不錯的選擇。。

金惠珍這次來華夏,就是受邀參加騰迅的合作探討會的。

在會上,不少韓國廠商都和騰迅達成了戰略合作,相關的報導也都出現在了報紙上,新聞上,韓國國內一片歡呼,認為韓國遊戲又有了新方向。

騰訊的股價也跟著漲。

那麼,在這樣的情況下,這群人為什麼要去星辰嘉年華呢?

答案很簡單,考察市場。

星辰作為藍洞的大股東,在韓國其實有相當大的影響力,特別是《絕地求生》爆火之後。

靠著這款遊戲,以及一堆免費小遊戲,星辰遊戲平臺在韓國的裝機量也很高,不少韓國中小廠商,甚至繞開了本土平臺,選擇在星辰上發行遊戲。

然而,對於星辰遊戲。

很多韓國廠商還是有一種陌生感,所以,在和騰訊的會議結束後,他們並沒有立刻返回韓國,而是不約而同地選擇留了下來。

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