在聽完介紹之後,約翰戴上耳機,將外界的嘈雜隔絕。
他面前的螢幕上,已經出現了《微紀元》的開始介面。
背景是深邃的宇宙,沒有激昂的音樂,只有空靈而悠遠的電子音,他移動滑鼠,點選了「開始新遊戲」
螢幕暗下,一行白字浮現。
【在宇宙尺度下,一個文明的生與死,或許只是一次微不足道的閃爍。】
【但對於身處其中的我們而言,那便是全部。】
簡短的兩句話,卻是讓約翰的精神為之一振。
緊接著,遊戲鏡頭開始拉近,從宇宙到地球,從地球到了一個實驗室,約翰深吸了口氣,他知道,好戲要開始了。
遊戲的背景緩緩展開。
為了應對太陽能量閃爍的滅絕威脅,一項名為「微紀元」的計劃應運而生。
透過尖端科技將志願者縮小到千分之一的尺度,在一個受控的實驗環境中建立全新的微型文明,探索人類延續的另一種可能。
開場動畫並不像很多遊戲一樣非常囉嗦,而是兩三句話就把事情講清楚了,製作還算精良,但概念本身並不算石破天驚。
縮小人類,這個點子在電影和小說裡已經被用過無數次了。
約翰對這個創意也只是給了一個7分。
「讓我們看看,星辰要怎麼樣演繹這個設定。」
遊戲開始,視角是標準的2。5D俯視角,地點是一個巨大的實驗平臺。
他的初始「資產」是幾個同樣被縮小了的「微人」先驅,以及一些基礎物資。
「OK,經典的模擬經營開局。」約翰一邊解說,一邊熟練地開始操作。
「放置核心建築,分配工人,轉化資源——看上去很標準,讓我們看看星辰能玩出什麼新花樣。」
其實要說,在這個時候,約翰是稍微有點失望,不過很快,他就感覺到了《微紀元》
遊戲的第一個差異。
那就是質感。
星辰在美術建模的時候,採用的素材全都是放大鏡裡的素材,所以無論是方糖,還是木質的小屋,給人的感覺都完全不同。
比如木質的小屋,為了表現這種質感,同時也是為了設定中,擔心漆類工藝會影響到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏觀世界無所謂,但微觀世界下,纖維完全可見。
同理,方糖也一樣,宏觀世界看起來雪白的方糖在微觀世界,還需要清理灰塵,分解為更小的結晶。
需要工人,拿著微型鎬頭,奮力地從「雪山」上敲下一塊塊碎屑,揹回基地。
「嗯————這個質感————很獨特啊。
所謂的質感,並不是一個玄學的詞。
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