它將一個外部的。敘事層面的設定(宏人的存在),完美地融入了核心的數值系統(幸福度)之中,變成了玩家需要應對的挑戰。
他迅速調整城市規劃,開始建造心理疏導中心,安撫恐慌的市民。
模擬建設遊戲要想好玩,就必須要有一個核心目標,這個目標可以是人口的增長,也可以是外敵入侵,而《微紀元》的核心目標,則是一個「融合態」
【宣傳系統已解鎖。】
【任務:製作一段宣傳影片,向外界的宏人展示微紀元的美好,吸引更多志願者加入。】
【額外任務1:建設無限食堂】
【額外任務2:建設紅酒溫泉】
「有點意思————」
隨著遊戲的程序,約翰大概明白了這遊戲的核心玩法,就像文明系列裡,很多玩家熱衷造奇觀一樣。
《微紀元》裡也有很多的奇觀。
根據任務提示,他需要建造「無限食堂」和「紅酒溫泉」來作為宣傳片的第一批素材。
他立刻調動資源,指揮著小小的微人們開始動工。
由於是第一關,所以這兩個建築的建設進度非常寬,所謂的「無限食堂」,其實就是在一個巨大的建築旁邊,堆上了麵包塊,肉塊,等物資。
隨後將這些物質切割成小塊,再把城市裡的人全都集中起來就可以了。
而「紅酒溫泉」就更簡單了,完成一些實驗之後,就可以從宏人世界獲得酒的配額,當這兩個建築完工後,遊戲立刻彈出了提示。
【宣傳片剪輯模式已開啟】
【請選擇您的鏡頭,向宏人世界展示微紀元的魅力吧!】
由於是遊戲,很顯然不可能真就像真實的剪輯軟體一樣,而是採用了「簡化設計」,在約翰的面前是一個類似影片剪輯軟體的介面。
左邊是素材庫,裡面是遊戲自動抓取的,關於遊戲中的一些鏡頭,這些鏡頭都是遊戲提前用指令碼抓的。
比如糖山,巨木,建設房間,還有無限食堂和紅酒溫泉的動態鏡頭,這兩個鏡頭都標了金色的框框,意味著能大幅提升宣傳度。
約翰點開一個鏡頭,畫面裡,幾個微人正歡快地在冒著熱氣的紅酒溫泉裡嬉戲打鬧,臉上洋溢著幸福的笑容。
「哦吼,看看這個,烏托邦,這絕對是烏托邦!」
影片剪輯的過程非常輕鬆,而且最絕的是在剪輯完成之後,遊戲中真的合成了一段過場影片,美好。歡樂。富足再加上,段激昂的音樂。
最後「微紀元,人類文明的新希望!」
你別說,你還真別說,反正約翰自己看了都覺得挺有意思的,宣傳片釋出後,遊戲介面右上角的人口增長預測曲線,立刻開始向上飆升。
【宣傳效果評估:優秀!】
【新的志願者申請已提交,預計10分鐘後抵達。】
【警告:城市內部分居民因單調飲食和高強度工作,幸福度持續下降。】
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