這幅對比鮮明的畫面,是很多人都沒有料到的事情。
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11月上旬,一列銀白色的復興號高鐵,正以超過三百公里的時速,貼著華東平原的大地疾馳。
窗外的田野。村莊和城市輪廓,被飛速拉成一片模糊的色塊。
車廂裡很安靜,只有列車行駛時平穩的微弱噪音。
靠窗的位置上,一個戴著黑框眼鏡,看起來有些不修邊幅的年輕人,正低頭專注地看著自己的手機。
手機上,是剛才在站臺,還有穩定網路的時候,他快取下來的幾篇新聞報導。
這幾篇報導,自然是圍繞著這段時期的「嘉年華大戰」
就像很多媒體事前預料的一樣,這「嘉年華大戰」無論誰輸誰贏,他們都能吃到流量。
這不從《Artifact》上線前的萬眾期待,到上線後的光速崩盤,再到星辰兩款新作的□碑銷量雙豐收。
一篇篇新聞,一個個論壇熱帖。
都是流量。
而這其中,一條來自歐美IGN前主編的推特的文章發出了這樣的感嘆。
「這個秋天,屬於遊戲玩家的盛宴,最終演變成了一場關於傲慢與謙遜的現場教學。
「」
文章的開篇,就帶著一股毫不客氣的銳利。
「我們見證了三場備受矚目的嘉年華:暴雪,V社,以及星辰。」
「如果你穿越到兩年前,問我這三場嘉年華,我最看好誰,我一定會問,星辰是什麼?
「」
「如果你再告訴我,這是一家16年靠著手遊起家的華夏公司,那我會再問一句,這樣的公司也能開全球嘉年華了?」
「但是在當下,我們都知道,這三場嘉年華的結果了。」
「暴雪用一款名為《暗黑破壞神:不朽》的手遊,和一句你們難道沒有手機嗎?」的傲慢反問,親手點燃了粉絲積壓多年的怒火。」
「他們似乎忘了,玩家熱愛的是那個創造了《魔獸世界》和《星際爭霸》的暴雪,而不是一個只想從他們口袋裡掏錢的商人。」
「V社帶來了《Artifact》被無數媒體吹捧為卡牌遊戲革命」的作品。然而,當玩家滿懷期待地支付了門票入場後,卻發現這和宣傳的遊戲完全不對版」
「兩場嘉年華的失敗,看似偶然,實則必然。」
「因為暴雪和V社,這兩位昔日的王者,都犯了同一個致命的錯誤:他們脫離玩家太久了,沉溺於過去的成功經驗,以至於產生了一種錯覺,認為自己可以定義市場,可以教育玩家。」
「他們不再思考玩家想要什麼」,而是執著於我要給玩傢什麼」。這種自上而下的傲慢,是他們崩盤的根源。」
類似這樣的文章在歐美,在華夏,都有。
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