第747章 冷熱
在一開始的一兩個小時中,三款遊戲的口碑都非常好,雖然處於兩個不同的平臺,但是熱度差不多。
在twitch上,這三個遊戲的主播也是差不多的。
然而很快。。
情況就發生了變化。
首先Stea際服的《Artifact》伺服器因為人數太多,時長崩潰,緊接著是聽各大主播吹了半天的玩家在真上手之後,很快發現不對勁。
「呃————兄弟們,這個————這個三路出兵是什麼意思?我這邊的兵,為什麼會自己隨機分配到三條線上去?我不能自己控制嗎?」
「不是————我這卡手也太嚴重了吧?而且這個抽卡機制————我每回合只能抽兩張?對面那個英雄,一個技能就把我鋪的場給清了,我這還怎麼玩?」
「隨機性太強了吧,感覺不是我在打牌,是牌在打我。」
「最噁心的是那個商店系統!?」
「什麼狗屁設計!我花了98塊錢買的遊戲,進去打輪抽,輸了就得花錢買門票才能繼續玩?贏了給的卡包,開出來的卡還不能賣?這不就是純純的PaytoWin嗎?」
「V社想錢想瘋了吧?這吃相也太難看了!」
如果說,核心玩法的設計缺陷,還只是讓硬核玩家感到失望。
那麼,其堪稱「搶劫」的付費模式,則徹底點燃了所有普通玩家的怒火。
一個買斷制遊戲,內建的卻是比免費網遊還要「肝」和「氪」的經濟系統,於是乎,很快Stea店頁面,《Artifact》的評價以肉眼可見的速度從「特別好評」滑向「多半好評」
再到「褒貶不一」,最後,在黎明到來之前,徹底變成了刺眼的「多半差評」
「年度最佳理財產品,買《Artifact》,然後退款,淨賺遊戲時間!」
「IGN9。5?GaSpot9。0?這些媒體是收了多少錢?還是說他們玩的跟我們不是一個版本?」
其實在前世,《Artifact》的口碑逆轉差不多是有個兩三天的時間的,而且在很長一段時間,由於這個硬核的系統確實能帶來一些樂趣,所以還是有人在不斷為《Artifact》
說話。
但在這條世界線。
完鎂和Stea遊戲捧得太高了。
本質上,這就和《星空》一樣,當年要是《星空》不把自己吹的那麼神,開售之後口碑未必會崩的這麼快。
這也是為什麼這兩年,除了一些十拿九穩的專案。
楚晨自己其實也是在逐漸將營銷平穩化,和系統化,現在星辰遊戲平臺上的推流系統,基本上都是一級一級來的。
玩家被坑之後的情緒反應那可是很大的。
不管你是暴雪,V社,還是誰,好玩的時候那是真的捧,罵的時候也是真的罵。
歐美玩家的反應甚至比國內玩家更為激烈。
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