在當時那個國產單機遊戲還處於一片荒蕪的年代,這個訊息無疑是振奮人心的。
而且和前世的世界線不同,由於17年,星辰遊戲平臺已經開始崛起,隨著星辰和騰迅的單機大戰。
國內主流媒體,市場,玩家,對於單機的熱度也在快速上升。
市場有了,熱情有了,就缺一個能承載這份熱情的產品。
於是,《大聖歸來》在17年發的預告片,播放量很輕鬆就到了百萬級別,而隨著18年,E3展上《黑神話》悟空預告片大爆,《大聖歸來》也跟發了預告片,又蹭了不少的流量。
無數玩家翹首以盼,期待著能親手操作那個身披金甲。手持金箍棒的齊天大聖,而承接這個萬眾矚目專案的,正是日本的HEXADRIVE工作室。
再加上這遊戲還是日本遊戲工作室開發的。
日本的遊戲工業體系成熟,技術力強,HEXADRIVE更是參與過《最終幻想15》。《生化危機》等多個3A大作的開發,經驗豐富。
可以說,越是瞭解這個專案,就越覺得這專案靠譜。
然而四年過去,星辰遊戲廳平臺的那幾行簡潔的回覆,卻是讓這個「華夏之光」專案組的製作人,服部達也怒不可遏。
「不符合預推廣質量標準?」
他幾乎是從牙縫裡擠出這句話。
「他們憑什麼?說我們的DE不符合質量,狗屁星辰!」
「服部先生————」
辦公室裡旁邊一位年輕的程式設計師小心翼翼地開口。
「郵件裡說,我們的PC版DE存在嚴重的幀數鎖定問題,過場載入過於頻繁,還有————」
之前其實也講過,星辰遊戲平臺的推薦機制是有點像Titok的推薦機制,採用的是一套綜合評價。推薦,再根據推薦效果,決定是否升級推薦位的模式。
當然也有一種情況,是特殊推薦位。
比如索尼的《戰神》PC重置版,這種級別的遊戲,顯然不需要從最小的推薦位開始慢慢爬。
平臺會直接給予頂級的,最顯眼的推廣資源。一上來就是全壘打。
HEXADRIVE的《大聖歸來》申請的,就是這種頂級合作。
按理說,一個在國內擁有巨大影響力的電影IP,又是跨國合作的大專案,遊戲本身也有一定的人氣,申請這個特殊通道並不難。
可誰也沒想到,申請居然被打回來了。
而且理由是質量問題。
這簡直是把臉按在地上摩擦,同時也是為什麼服部達也生氣的原因,一聽到這話,直接一拍桌子。
「夠了!索尼那邊是怎麼說的?他們不是保證過,宣發渠道不成問題嗎!」
《大聖歸來》這個遊戲是索尼牽線,由電影版權方十月文化授權,日本HEXADRIVE工作室製作的這麼一個「多邊」合作開發的產物。
現在到了遊戲發現階段,找索尼也很正常。
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